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mardi 19 mars 2019

Peinture fraîche 12

Salut à tous,

J'ai peint pas mal de trucs ces derniers temps et je vais partager ici certaines de mes œuvres =)

 On commence avec des Soeurs Rouges pour Eden, fraîchement échanger avec Guigz =)


 Une licorne ailée pour mes force de la nature pour KoW


 Un gardien de la forêt toujours pour mes forces de la nature


 des revenants sur vers pour mon empire de poussière à KoW


 Un "micers mob", nouvelle unité gobeline du CoK 2019 pour KoW


 Une première partie de mon ordre vert pour Eden

et la suite de l'ordre vert =)

Et voilà

A bientôt

Pantoufle

vendredi 8 mars 2019

Rapport de Bagarre n°33

Salut à tous,

Aujourd'hui un petit rapport de Bagarre d'une multi à Eden contre Grognon et Gy.

On jouait les caisses / les quarts de table / les vestiges

Gy jouait pour la première fois, je lui ai prêté mes résistants (Ashton, Alice, Kate, Marvin et Jéricho)
Grognon voulait tester du Jok bourrin (Vladd Boucher, Yorg, Yevgueni, Olya)
Et moi j'ai pris une équipée de sœurs noires (Maelys, Ilona, Clara, Colosse, Chien, Objet)

On se lance dans la danse, on se prend des trucs dans les caisses et on se rapproche les uns des autres au tour 1. Gy avec la chance du débutant chope un lance flamme sur Ashton direct... moi je chope un joli "rien" et une lacrymogène et Grognon encore plus en veine attrape un dégénéré =p
On s'est tous placés pour récupérer des vestiges et dans un coin mon homme chien se fait attraper par Vladd mais survit, Ilona vient se caler à coté pour lui apprendre à ce gros taré de Joker comment on aime bien les lance flamme chez les Soeurs Noires =)

Au tour 2 je mise pour aller attraper Vladd et je joue une "force du nombre". Ilona s'en prend donc à Vladd en contact avec le Chien, tape en première, met 4 PC dans le torse, confiante pour la seconde attaque... Sauf que le boucher lui répond avec un full réussite dans les bras... poin poin poin... Puis il s'active et refrappe sur le Chien et le défonce... poin poin poin... et en plus il récupère deux PC avec "chancre du chaos"... arghhh

 Zoom sur une partie du terrain où il semble se passé des "trucs" =p


La suite de la partie est une débandade complète pour mes sœurs qui se font exploser des deux cotés.

Pour les résistants et les jokers les choses ne se passe pas trop mal en revanche, il engrangent des points tranquillou tout en se frottant les uns aux autres par-ci par-là. On notera que Marvin survivra à un lancé de tonneau et ira caler un ralentissement sur trois Jokers, puis mourra sous les coups de Yevgueni. Un combat épique se tiendra entre Jericho et Yorg, aucun ne l'emportera.
Les résistants trouveront un fétiche et un fumigène dans les caisses et les jokers trouverons un autre dégénéré =p

Les Jokers seront étonnement résistants tout le long de la partie, leur came doit être efficace pour la constitution parceque Vladd finira presque sans dégât à force de récupérer des PC et les autres seront tous très amochés partout mais résisterons. On notera d'ailleurs que Kate échouera à finir Olya avec un tir pourtant bien placé, en effet la joker acrobate avait 2PC restant dans les pieds, Kate fait deux réussites dans les pieds au tir, il suffisait donc de deux réussites à 3+ pour la finir sur 3 dés, et bien le sort en a décider autrement avec un magnifique brelan de 2... =)



Yorg ira casser les dents du dégénéré pour faire marquer 4 pts au Jok au cas où.
La partie se jouera sur la dernière action de Vladd qui charge Ashton très affaibli et l'élimine, assurant la victoire au jokers avec 14 petits points d'avance.

On s'est bien marré, comme d'hab avec les multis, j'ai pris chère et je finis loin derrière mais çà aura été serré pour mes deux adversaires.

A bientôt,

Pantoufle

vendredi 22 février 2019

Rapport de Bagarre n°32

Salut à tous,

Aujourd'hui un rapport de bagarre pour SAGA !

çà faisait longtemps que je n'avais pas joué, la V2 est là et je ne la connais pas encore bien.
Mon adversaire du jour est Juliusinus, que je l'avais encore jamais affronté et maintenant que c'est chose faite, nul doute que nous recommencerons suite à cette partie super agréable et bien marrante =)

Nous jouions le Combat des Chefs, le scenario de base, lorsqu'un joueur ne génère plus de dé SAGA il perd la partie, sinon la partie s'arrête au bout de 6 tours et il y a un décompte de points.

Juliusinus jouait les Scots avec 1 Chef, 2 unités de gardes, 2 unités de guerriers et 1 unité de levées.
Je jouais mes russ paiens avec la même composition.

On se lance dans la bataille, les russ ont apportés avec eux le froid de leur contrée natale et les scots perdent du temps et de l'énergie à se frotter les mains et à sautiller sur place pour ne pas avoir froid.

 On s'approche les uns des autres... les Scots en haut de l'image iront même jusqu'à jeter des cailloux sur mes Russ Paiens, mais ils étaient mal aiguisés... =)

 Les Russ Paiens se lancent en plein milieux et repoussent des levées

 Les levées Russ paiens ont pris possession d'un fort abandonné, les gardes de gauches, échauffé par les cailloux qui ont abîmés la peinture de leurs boucliers ont exterminés les gardes adverses.

S'en suivra une bonne grosse mêlée au centre, où les Scots montreront tout leur savoir faire dans le maniement de la lance et les tactiques de repoussement...

 Mais finalement, c'est le seigneur Russ Paien qui s'en tire en tuant son homologue Scots. il est exsangue et très proches des troupes adverses.

 Rien n'est joué, il reste du monde sur le champs de bataille...

les combats se poursuivent et c'est un véritable carnage. la fin du sixième tour signe la fin de la partie.

Au final il nous reste 1 dé SAGA chacun, donc il faut compter les points. on s'est tellement foutu sur la gueule et il reste si peu de figurine qu'on arrive à une égalité.

Une partie bien disputée avec de jolies retournements de situation. On a mis le nez dans le bouquin quelque fois pour regarder certains points de règles car on est pas du tout au point, mais comme le bouquin est peu épais et bien foutu on n'a pas pris trop de temps à chaque fois.

SAGA c'est vraiment fun, il faudra trouver des scénario pour les prochaines fois, je vais tâcher de m'y atteler.

A bientôt =)

Pantoufle

vendredi 25 janvier 2019

Rapport de Bagarre n°31

Bonjour à tous  et bonne année 2019

Je viens vous narrer la bataille contre Ulrian et ses morts vivants suvitaminés à Kings of War que j'ai joué il y a peu avec les tout nouveaux tout beaux sortis de mon atelier : Les élémentaires !! (fait main)
On joue en 2000pts sur le scenario Push (3 butins dans nos unités qui marquent double si dans la camps adverse)

Voici ma liste :

INFANTERIE DE GRANDE TAILLE
Elémentaires (Air) : 150 pts
Régiment 3
Elémentaires (Air) : 150 pts
Régiment 3
Elémentaires (Eau) : 220 pts
Horde 6
Elémentaires (Feu) : 200 pts
Horde 6
Elémentaires (Terre) : 200 pts
Horde 6

MONSTRES
Elémentaire Majeur (Air) : 190 pts
Elémentaire Majeur (Eau) : 190 pts
Elémentaire Majeur (Feu) : 160 pts
Elémentaire Majeur (Terre) : 160 pts

HéROS
Druide : 105 pts
   -Déferlement (7)

Druide : 105 pts
   -Déferlement (7)

Kéris : 170 pts
   -Ozzee

Et la liste d'Ulrian :

INFANTERIE
Revenants : 200 pts
Horde 40
Spectres : 140 pts
Troupe 10
Spectres : 140 pts
Troupe 10

INFANTERIE DE GRANDE TAILLE
Loups-Garous : 245 pts
Horde 6
Trolls Zombies : 175 pts
Horde 6

CAVALERIE
Cavalerie Faucheurs d'Ames : 320 pts
Régiment 10
   -Potion de la chenille de Maccwar

Revenants Montés : 170 pts
Régiment 10

HéROS
Pharaon Maudit : 185 pts
   -Ailes de Honeymaze

Roi Liche : 185 pts
   -Mélopée du fléau (3), Soin (6)

Roi Revenant sur Serpent Mort-vivant : 240 pts

   -Serpent Mort-Vivant Ailé, Lame de lacération

Et maintenant place au photos moches :
Pour comprendre mon armée, ce n'est pas très compliqué, tout ce qui est bleu c'est de l'eau, jaune orange c'est du feu, gris c'est de la terre et blanc de l'air, le reste ce sont des druides ;)

Voici le déploiement

Tour 1 des morts vivants :
 çà avance et çà manœuvre un peu, le revenant sur vers volant (ici le varghulf) va se mettre derrrière la ruine noire.


Tour 1 des Forces de la Nature :
Je contourne à gauche avec mes élémentaires d'air, le reste se pack au centre et à droite mon élémentaire majeur de Feu recule un peu pour éviter la double charge de spectre et de loup garou. je tir des éclairs avec mon élémentaire majeur d'Air dans la cavalerie vampire et je fais un petit dégât.


Tour 2 des Morts vivants:
Ulrian se lance dans les hostilités. il place une troupe de spectre au centre qu'il fera déferler sur les 2 petit mm accessible de ma horde d'Eau. les spectre du haut chargent les Feux et les loups garous chargent le majeur de Feu. il fait quelques dégâts. le reste se place.

Tour 2 des Forces de la Nature:
Devant le témérité de mon adversaire, je me suis sentis obligé de faire pareil, bêtement... j'ai donc envoyé ma Horde d'Eau avec du déferlement dans les trolls zombis (Piou que c'était con ! et en plus j'avais pas le droit de les faire déferler parce qu’ils avaient un butin...)
Les Terre écrasent les spectre devant eux de flanc, le reste sur mon flanc gauche je me positionne. A droite les élémentaire de Feu écrasent la troupe de spectres et le majeur de Feu entame les loups garous.
Les élémentaires d'Air chargent la cav revenants et le Majeur d'Air charge le Pharaon. quelques dégâts de fait.
Keris tente un coup de sceptre solaire sur les vampire pour les empêcher de charger mais loupe =(

Tour 3 des morts vivants:
çà contre charge de partout, çà régénère et çà suce le sang pour récupérer des PV (Rhhh c'est pénible les morts vivants. ! =p).
Les vampires chargent mon majeur de Terre, le revenant sur vers chope de flanc mes Terre. mes deux unités tiendront bon.
les loups Garous mangent le Majeur de feu.
Les trolls zombies et les revenants qui ont chargé de flanc et soutenu par une mélopée du roi liche explosent la horde d'Eau, et récupèrent le butin.


 Tour 3 des Forces de la Nature:
Mes élémentaires d'Air tous combinés détruisent les revenants montés et récupèrent leur butin.
Mon majeur d'eau prend le relais sur le Pharaon sans plus de réussite. Les Feux lâche leur butin se retourne et déferlent sur les loups garous et les ébranlent. une druide vient se sacrifier devant les revenants pour éviter la charge de flanc sur les Terre. Mon Majeur de terre se retourne et déferle dans le cul du revenant sur vers, mais n'arrivera pas à la détruire.



Tour 4 des morts vivants :
çà régénère et çà pompe le sang ...
les revenants à pied se retournent avec les trolls zombis. la cavalerie vampire élimine le majeur de Terre. Le revenant sur bestiole charge les élémentaire de Terre de dos mais ils survivent... le Pharaon joute toujours avec le majeur d'Eau (combat interminable puisque çà régénère des deux coté...)

Tour 4 des Forces de la Nature:
Les élémentaire de l'Air avec un butin fuis dans le camps adverse hors d'atteinte. les autre élémentaires d'air tentent un contournement pour essayer de récupérer un butin laissé par les trolls zombis. Les feux finissent les loups garous. Les Terres tentent de finir le revenant mais comme il a trop de PV et qu'il régénère c'est trop dur...
Keris réussi à toucher les revenants avec son sceptre solaire !!


Tour 5 des morts vivants:
Les vampire et le revenant monté tuent les Terre, les cavalier récupèrent le butin. les trolls se placent et déferlent sur le flanc de mon majeur d'Air mais il survit miraculeusement.


Tour 5 des Forces de la Nature :
Mes élémentaire d'air continuent de se placer. la horde de Feu s'avance et déferle sur le roi Liche mais échoue à le tuer... tristesse.


Tour 6 :
le revenant monté charge les élémentaire de feu de flanc et réussi un gros jet de moral et les élimine, réduisant fortement les possibilités des FdlN de revenir au score.
Les élémentaires d'Air chargent conjointement le roi liche mais ne le tue pas (pfff la régène c'est relou ;)
 Tour 7 :
il y a malgré tout un tour 7, où il ne se passera rien de plus.

Photo finale

Conclusion :
Victoire des morts vivants

Au jeu de qui à la plus grosse élite, les morts vivants gagnent largement. le scenario nous handicape tout les deux pour les déferlements donc pas d'avantage pour l'un ou l'autre.
Je retiens :
- Quand un adversaire tête brûlé se jette dans la mêlée c'est pas une raison pour faire pareil !
- Les persos revenants c'est trop chiant à buter.
- Keris c'est pas super bien =(
- J'avais trop d'unités lentes et pas assez de déferlement, le full élémentaires c'est chouette mais c'est chaud à jouer ;)

Voilà,

A une prochaine fois, j'espère dans moins de 4 mois ;)

Pantoufle

vendredi 9 novembre 2018

Rapport de Bagarre n°30

Salut à tous,

Un nouveau Rapport de Bagarre aujourd'hui.
De nouveau pour Kings of war.

Cette fois-ci j'affronte Karman et son Royaume des Hommes à base de figurines du Seigneur des anneaux du plus bel effet =)

On tire le scenario Saccage avec 7 objectifs (les dés bleus sur la table).

Voici sa liste:
Royaumes des Hommes : Karman

INFANTERIE
Mur de Boucliers : 165 pts 
Horde 40
Mur de Boucliers : 165 pts 
Horde 40
Mur de Boucliers : 70 pts 
Troupe 10
Mur de Boucliers : 70 pts 
Troupe 10
Archers : 75 pts 
Troupe 10
Archers : 75 pts 
Troupe 10

CAVALERIE
Chevaliers : 195 pts 
Régiment 10
Chevaliers : 195 pts 
Régiment 10

MONSTRES
Bête de Guerre : 220 pts 
   -Baliste

Bête de Guerre : 220 pts 
   -Baliste

Bête de Guerre : 220 pts 
   -Baliste


HéROS
Porte-étendard d'armée : 65 pts 
   -Cheval (9)

Porte-étendard d'armée : 65 pts 
   -Cheval (9)

Général sur Monture Ailée : 195 pts 
   -Masse de fracas

Total : 1995 points - 14 unités
il manque 5 points, il avait un objet en plus mais je ne sais plus où ;)


Et voici la mienne

INFANTERIE
Bâtons-Pointus : 280 pts 
Légion 60
   -Pendentif cristalin du chatiment

Cracheurs : 140 pts 
Horde 40
Cracheurs : 140 pts 
Horde 40
Racaille : 75 pts 
Régiment 20

CAVALERIE
Chevaucheurs de sacs à puces : 145 pts 
Régiment 10
Chevaucheurs de sacs à puces : 145 pts 
Régiment 10
Fouineurs sur sacs à puces : 95 pts 
Troupe 5
Meute de gosiers : 95 pts 
Régiment 10
Meute de gosiers : 95 pts 
Régiment 10

MONSTRES
Géant : 190 pts 
Hachoir : 80 pts 
Hachoir : 80 pts 

HéROS
Drapeur : 40 pts 
Maj : 60 pts 
   -Mélopée du fléau (2)

Maj : 80 pts 
   -Talisman de Motivation, Voile d'obscurité (2)

Roi sur char : 130 pts 
Roi sur char : 130 pts 

Total : 2000 points - 17 unités


On se déploie comme çà :
 le déploiement des hommes

 le déploiement des Gobelins et de la canette de Oasis =p

Et puis c'est parti !

 1er tour des Hommes, une avancée prudente, avec même pas d'avance du tout sur le flanc droit.

 1er tour des gobelins, une avancée encore plus prudente, et même un recule des archers les plus en bas de l'image. Puis le début des tirs avec quelques dégât sur les archers du haut, et surtout avec le début de jets honteusement favorables pour la horde de gob archers à droite de la légion de lancier, qui mettent 7 dégâts à une bête de guerre O.O , ce qui l'ébranle.

 2eme tour des hommes, l'avance continue, çà se positionne, et puis tout en haut çà continue dans l'immobilisme. un tir de baliste fera 1 dégât sur une horde d'archers.

 2eme tour gobelins, on ne bouge pas au centre, les gobelins avec arcs de gauche reculent encore un peu. les chevaucheurs de fourmis du flanc gauche prennent une charge gênée sur la troupe de mur de bouclier en face d'elle alors que le hachoir à côté manque de courage pour aller charger les archers juste derrière... Les cavaliers gobelins n'ébranleront même pas la troupe de mur de bouclier =(
Sur le flanc droit la cavalerie se replace et puis tir sur les archers et les élimine. La horde de supers archers tir sur la horde de mur de bouclier en face d'elle et lui inflige 5 dégâts. Les mages et un roi sur char tir la bête de guerre déjà endommagée et la re ébranle. les archers de gauche ébranlent juste la troupe d'archers sur la colline.

 3eme tour des hommes, à droite la cavalerie recule et le générale qui vol passe au dessus de ma ligne de cavalerie. Au centre çà ne bouge pas beaucoup, seul une bête de guerre se lance dans la mélée contre la légion de lanciers. A gauche le mur de bouclier et la cavalerie s'en donne à coeur joie et écrase les chevaucheurs de fourmis.


 3eme tour des gobelins, à droite je manœuvre pour approcher ma cavalerie du centre en passant derrière la tour. Le géant charge la horde de mur de bouclier en face de lui, le hachoir à ses côté va se placer pour attraper la bête de guerre de flanc le tour prochain, le roi sur char va charger la troupe de mur de bouclier en biais à coté de la tour, tout ceci pour peu de résultats probant. Mes deux hordes d'archers combinées vont tirer sur l'autre horde de mur de bouclier et lui infliger 11 dégâts. Mes lanciers sous Mélopée du fléau vont amocher sérieusement la bête qui leur tiens tête. Mon hachoir de gauche s'est ressaisi et charge la troupe de mur de bouclier mais n'arrivera pas à autre chose que l'ébranler...

 4eme tour des hommes, la cavalerie de droite charge les chevaucheur de fourmis en face d'eux, et même gênée la charge sera mortelle. le général continue sont tour du champs, il cherche peut être un truc qu'il a perdu... à gauche tout le monde écrase le pauvre hachoir. Des archers héroiques se lancent sur la horde d'archers gobeline à mains nues. et puis çà contre charge de partout, et çà grignotte.

 4eme tour des gobelins, les squigs de gauche se jettent sur les cavaliers vaillement, mais ne feront rien... la horde d'archer écrase la troupe d'archer qui la gêne sur son passage et se repositionne. Les lancier et le hachoir du centre volatilise la seconde bête de guerre. A droite on se prépare à voir arriver le pégase et on contre charge de nouveau, le roi sur char attaquant le horde de mur de bouclier de flanc et... rien. les squig cachés derrière la tour chargent la cavalerie pour une réussite aussi mauvaise que leurs congénères de l'autre côté du champs de bataille.

 5eme tour des hommes, et çà contre charge ! la horde de mur de bouclier de droite charge même les archers gobelins, qui survivront. mes deux unités de squig décédent. Le général se décide enfin et charge de dos mon hachoir survivant et le détruit aisément. et puis rien de plus.

 5eme tour des gobelins, mes forces combinés et des charges de flanc finissent par éliminer les deux hordes de murs de boucliers.

6eme tour des hommes,
pas de photo désolé =(
A gauche la cavalerie charge les lanciers, à droite la cavalerie charge mon roi sur char de dos  et le général charge l'autre roi sur char de flanc. les deux rois explosent mais les lanciers tiennent bon.

 6eme tour des gobelins, mes archers de gauche cours vers l'objectif sur la colline, ce qui peut contre charger le fait, mais sans succès.
Les gobelins tiennent bien plus d’objectifs que les hommes...

...Arf un 7eme tour :

les hommes finissent la légion avec les cavaliers et le général et le pendentif leur pète très fort dans la gueule (10 et 11 touches O.O). L'autre cavaleri finis le géant déjà bien abîmé.
Au dernier tour des gobelins, la troupe de fouineur n'a qu'à courir pour aller attraper l'objectif que les cavaliers viennent de laisser tomber pour avoir un point de scénario de plus.

Photo finish

victoire des fourbasses de gobelins au scenario et probablement devant aussi à la meule =)

Une partie super agréable et vraiment marrante, on recommence quand tu veux mon chère Karman !

à la prochaine amis lecteurs,

Pantoufle

mercredi 5 septembre 2018

Pourquoi jouer à ... ? (3)

Salut à tous,

Je relance ma série d'articles sur le pourquoi je joue à certains jeux.
Voici les deux premiers au cas ou :
- Anima : https://pantoufle-jeux.blogspot.com/2016/02/pourquoi-jouer-2.html
- Eden : https://pantoufle-jeux.blogspot.com/2015/10/pourquoi-jouer-1.html

Et aujourd'hui je vais faire le portrait ludique de Kings of War de chez Mantic Games, jeu auquel je joue beaucoup en ce moment =)


Pourquoi jouer à Kings of War, KoW pour aller plus vite.

Et bien en premier lieu parce que mon chère ami lecteur, tu possède certainement plein de figurines typées Héroic Fantasy ou Médieval fantastique ou les deux, et que peut être même qu'elles dorment au fond d'un tiroir, voir d'un carton depuis un moment MAIS que tu rêve de pouvoir les ressortir pour leur faire arpenter de nouveau les tables de jeu.
Et déjà çà n'a pas de prix. C'est incroyable de réjouissance de ressortir les vieux bonhommes pour les faire combattre encore. C'est, crois moi, bien mieux que de ressortir un vieux jeu vidéo d'il y a 15 an...

Mais si tu n'es pas sentimentaliste (ce n'est pas une classe de mage !) ou bien que tu n'a jamais possédé de figurines d'un certain jeu de combat fantastique de masse, Kings of War est quand même très très bien =)


Le système de règles
Les règles simples et intuitives pour qui a déjà joué à ce type de jeux. Les règles sont gratuites donc n'hésitez pas à aller les lires.

Comme c'est vraiment très proches des systèmes connus je vais dire ce qui pour moi fait la différence :

- les bases fixes : le jeu se joue avec des plaquettes de figurines plutôt qu'avec des amalgames de figurines indivuelles, et çà règles pas mal de question de fluidité dans le jeu, notamment pour les déplacements, les placements et les lignes de vue.

- deux lancés de dés : il 'y a que deux jets de dés à faire pour résoudre les actions, un pour "toucher" et un pour "blesser" avec ensuite éventuellement le test de moral à faire. Donc pas de jets de sauvegarde et autres invulnérable et règles en plus, c'est quand même beaucoup moins chonophage.

- Une liste de sorts, d'objets magique et de capacités réduites : les règles spéciales sont assez peu nombreuses, et même si Mantic en sort de nouvelles de temps à autres, la liste est courte. çà permets facilement de repérer qui fait quoi sur le champs de bataille et donc on prend quand même moins de temps à se faire expliquer l'armée adverse.

- des listes facile à monter : le système de création de liste d'armée et bien trouvé. chaque unité de régiment de base permet de prendre des options autour (perso, machine, monstre, petite troupe) en fonction de sa taille. Pas de dérogation possible, pas de calcul de pourcentage. Et pas d'autres restrictions, c'est open bar, on peut faire des armée pleines de monstre des armée qu'avec de la cavalerie etc.. Bon en général les tournoi se joue avec des restriction empêchant de prendre plus de 3 fois la même unité.

- l'équilibrage : le jeu est super bien équilibré par rapport à ce qui se fait à coté. il y a très peu d'unités qui ne servent vraiment à rien et peu d'unité qui sont vraiment trop fortes. Il y a bien sure des incontournable et des déceptions dans chaque faction, mais c'est limité. Le jeu parait donc très équilibré, même si évidemment il est toujours possible de faire mieux, d'ailleurs des errata sortent chaque année pour lisser le tout.

Les sensations de jeu
Avec tout çà on se retrouve à pousser des bonhommes par paquet de quarante comme on aime, sauf que les parties durent moins de deux heures à format équivalent à ce qui se fait à coté.
Le jeu est plus dynamique, les déplacements et placements sont très important mais tout n'est pas joué à la fin du déploiement car les règles associées permettent du mouvement.
Ce n'est pas vraiment un jeu à combo, mais un vrai jeu de stratégie ou il faut bien réfléchir en prenant en compte tout le champs de bataille, en sachant qu'on aura pas un super perso de la mort qui viendra de toute façon tout cassé à la fin.
çà donne un vrai impression de gestion de troupe et de terrain.

C'est très plaisant à jouer et çà donne envie d'en faire d'autre, d'ailleurs le temps de jeu limité permet d’enchaîner les parties facilement.

la reprise du modélisme de masse
çà c'est bon pour ceux qui aiment triturer du plastique et sniffer de la colle cyanolyte. le fait que les unités se jouent en plaquette permet de faire des scénettes et des filers, et rien que pour çà je suis hyper content de jouer à ce jeu, car j'adore çà.
Et puis même si il existe des figurines dédiées chez Mantic, qui sont dans les standards moyens, il est tout à fait possible de jouer (même en tournoi) avec d'autres gammes et il en existe plein pour se faire plaisir =).


la communauté
J'ai pu faire un tournoi et de nombreuses partie, et franchement c'est une super ambiance. Et comme les règles sont fluides et claires ils n'y a pas de litiges à gérer et les parties étant courtes ont a peu le temps de se prendre la tête avec son adversaire =)
Il y a forum français avec une activité qui commence à être bien : http://manticfc.forumgratuit.org/
Le jeu est supporté par ALN et çà c'est super pratique pour faire ses listes =) :https://kow.armylistnetwork.com/


Les quelques points à améliorer
il y a bien sure quelques points qui sont améliorables selon moi, mais ils ne sont pas assez importants pour m’empêcher de jouer.
Pour ceux qui connaissent les règles de KoW, je pense que les règles du double 1 et du double 6 sont trop frustrantes et qu'il faudrait soit les modifier soit les supprimer. Les unités volantes ont un gros impact et il devrait y avoir une règle qui les mettent en défaut, à mon avis leur donner une taille 4 ou 5 serait une bonne solution, et simple à mettre en place.
Certainement que les scenario officiel pourraient être un peu plus diversifiés. j'avais vu un tournoi avec un système de scenario choisit au début de la partie par chaque jouer, un peu comme pour Eden, et çà m'a semblé très intéressant.
Et puis évidemment le gros point noir des jeux anglo saxons : la fin aléatoire des parties !!! il faut absolument en finir avec çà, c'est complètement nul =p


Voilà, je vais continuer à jouer à KoW et à faire des Rapports de Bagarre pou ce très bon jeu =)
En espérant vous donner envie d'y jouer aussi.

A plus

Pantoufle



vendredi 31 août 2018

Rapport de Bagarre n°29

Salut à tous,

Aujourd'hui un Rapport de Bagarre pour KoW encore =)

Cette fois-ci je teste mon empire de poussière, fraîchement resoclé et pour certaines figurines fraîchement créées et peintes.

Je jouait contre Oliv' et son armée de morts vivants.

J'avais préparé une liste avec la formation "Dunestalkers" qui s’avérera n'être pas franchement utile...

Voici ma liste:
1 roi sur Char / 1 Champion revenant monté / 1 étendard à pied / 1 pretre avec soin et linceul du saint
1 horde de lancier (avant garde) / 2 régiments de revenants (avant garde) / 3 troupe de tireurs montés / 1 horde de chars / 1 troupe de squelette de base
1 catapulte / 1 voleur d'âme
1 géant d'os


La liste de Oliv':
Jarvis / 1 roi liche à pied / 1 roi liche monté
1 légion de zombis / 1 horde de revenant avec potion de force / 1 horde de Loup garou avec +1 VIT / 1 régiment de cav vampire / 2 troupe de saloperie spectres / 2 troupes de goules / 1 troupe de momies


On jouait le scénario 12 ('me souviens plus du nom...), il y a un objo central qui vaut deux points et nos trois unités les plus chères rapportent des points si elles meurent (1pts au tir, 2pts au CaC).



 Voici le déploiement des deux armées, après mes avant gardes (çà sert vraiment à rien sur des piétons qui tirent pas...)

Tour 1 EdP :
 J'avance en reformant ma ligne de défense à droite pour "accueillir" la cavalerie en face, je me place à gauche pour tenter de prendre ce flanc avant de revenir vers le centre plus tard. Je fais des tirs sur les goules, j'élimine une unité et ébranle l'autre.

Tour 1 MV:
 J'ai pas fait attention et je laisse un flanc de mon unité de revenant sur la colline à portée d'une troupe de saloperie spectres... Oliv' en profite et charge mes revenants, sans leur faire trop mal, mais il va falloir que je gère une troupe def 6 dans mes lignes... Le reste est du placement des troupes des morts vivants.

Tour 2 EdP:
 A gauche je continue mon avancée et ma tentative de contournement. A droite ma ligne s'avance encore. Mon pretre soigne les revenants. Le voleur d'âme tente de faire des dégâts au spectre sans succès... je mets quelques tirs de si de là mais rien ne se passe.

Tour 2 MV :
 Sur mon flanc gauche les MV continuent de se positionner. sur la droite la cavalerie et les loups font une charge de concert sur mon régiment de revenant qui explose. Jarvis fait des éclairs sur mon géant.

Tour 3 EdP :
 A droite je réaligne mes troupes pour éviter les attaques de flanc. je tente encore quelques tirs contre les saloperies spectres, sans succès (il va vraiment falloir que je trouve comment gérer ces merdes, c'est systématiquement la galère avec n'importe laquelle de mes armée).
A Gauche je me lance dans la mélée, mes chars chargent de fronc la horde de revenant, mes revenant se place, le roi vient les faire déferler sur le flanc de la horde. Mon géant vient écraser les goule (et ne poursuit pas le mouvement, bêtement...). Le reste prends des tirs sur les momies.
le horde de revenants tiendra facilement le choc (une bousculade plutôt...)

Tour 3 MV:
 le retour de bâton est violent, comme mon géant ne gène pas les momies si les spectres, ils peuvent aller chercher ensemble ma horde de char de flanc, avec les revenants de face... çà fait scrountch !
Les loups bouffent des archers montées, les vampires chargent ma horde de lanciers et l'entame.

Tour 4 EdP:
 Bon la çà pu. Je tente encore quelque chose mais c'est mal engagé. Mes lanciers répondent sans rien faire, ma troupe de squelette charge les spectres mais évidemment sans rien faire (je vous ai dis que je trouve çà trop fort les spectres ou non ? parce que clairement pour le même prix, je vois pas ce qui fait mieux que çà dans toutes les refs du jeu).
mes différentes tentatives sont un désastre total, je fait pas ce qu'il faut au bon endroit, bref c'est la débandade =)

Tour 4 des MV:
Bon ben c'est le carnage, mes lanciers crèvent facilement face aux vampires et aux loups de flancs. je rattraperai jamais les points ni l'attrition. 

On décide de s'arrêté là, je suis fatigué et plus trop concentré sur cette partie, désolé Oliv', la prochaine j'espère offrir plus d'adversité =)

Une partie, comme toujours avec oliv', cool et sympa. Je découvre mon armée EdP, c'est pas facile à jouer, mais je vais tenter de persévérer =)

Voilà, à une prochaine fois

Pantoufle

PS: j'avais une catapulte, mais comme j'ai oublié de la jouer à tous les tours, elle a refusé de toucher les troupes adverses malgré la permission d'Oliv' de me laisser tenter ma chance après coup... =p