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samedi 19 août 2017

Rapport de Bagarre n°15

Salut,

Encore un rapport de Bagarre pour Warmachine, et cette fois ci de nouveau contre Goro et ses Khador =)

Il a deux autres listes en pairing, une Vlad1 avec des rocketeers et des marauders et une autre Karchev avec des Marauders, des Kodiaks et des overseers.

C'est toujours Xerxis qui s'y colle pour moi, je n'ai pas changé de liste depuis le dernier Rapport de Bagarre.

On joue sur Outlast.

Goro gagne le toss et décide de commencer, je prends le côté où il y a une tranchée.

voici la liste Khador:
Khador Army - 75 / 75 points
[Theme] Jaws of the Wolf

(Karchev 1) Karchev the Terrible [+30]
- Juggernaut [12]
- Kodiak [13]
- Kodiak [13]
- Marauder [10]
- Marauder [10]
- Marauder [10]
- Marauder [10]
Greylord Forge Seer [0(4)]
- Destroyer [14]
Greylord Forge Seer [0(4)]
Widowmaker Marksman [0(4)]
Battle Mechaniks (min) [3]
Kayazy Eliminators [5]
Kayazy Eliminators [5]

le déploiement des robots venus du froid

la liste Skorne:
Skorne Army - 75 / 75 points
No theme

(Xerxis 1) Tyrant Xerxis [+28]
 - Agonizer [6]
 - Basilisk Krea [7]
 - Titan Sentry [15]
Ancestral Guardian [5]
Hakaar the Destroyer [7]
Venator Dakar [4]
Cataphract Cetrati (max) [18]
 - Tyrant Vorkesh [6]
Paingiver Beast Handlers (min) [5]
Tyrant Commander & Standard Bearer [6]
Venator Catapult Crew [5]
Venator Reivers (max) [15]
 - Venator Reiver Officer & Standard [4]
déploiement Skorne. J'ai pas particulièrement bien réussit mes photos ce soir là =(

Tour 1 Khador:
Grosso modo çà court dans tout les sens. Karchev lance Battle charged qui donne Counter charge à tout les jack dans son battle group.

une avance en ligne
Tour 1 Skorne:
Il n'y a pas de gros tirs donc je lance pas defenders ward sur les cetratii. A la place je leur mets tactical suprématie pour qu'ils puissent aller à 10" en shield wall. tout le monde court derrière eux. les venators se positionnent (je pense que j'aurai dû craquer mon minifeat et prendre un gros CRA sur un jack, mais je l'ai pas fait...). Ma Sentry était mal placée au déploiement, derrière un terrain difficile, qu'elle doit contourner et avance peu sur le terrain même avec l'aide d'un Lurch de 3 de Xerxis (erreur de déploiement de naze...).
une presque belle ligne droite aussi

Tour 2 Khador:
Goro fait avancer ses jack en flèche pour le piège de la contre charge. le reste se place. le marksman fait 3 dégâts à ma sentry. Les Kodiak font de la fumée, bien sure puisque c'est gratuit (c'est un peu trop gratuit à mon goût d'ailleurs =p). le destroyer mets une galette sur un reivers, le tue et le blast en emporte un autre (l'ancestral récupère les âmes).
une belle avance en pointe, c'est beau, on dirait presque du Rugby !

Tour 2 Skorne:
Les jacks Khador sont super proches, je peux amener tous mes cetratii au contact avec une marche... donc tour de feat. Xerxis s'active et donne stir the blood aux cetratii (+2 dégât), puis je choisis de ne pas donner defenders ward au cetratii parce qu'avec le feat j'ai déjà +2ARM. Xerxis lance un Lurch de 3 sur la sentry pour qu'elle puisse aller choper un jack adverse et se place en avant pour montrer qu'il a du courage ! Les cetratii avancent en Shield wall et frappent, sauf que 13 de Def c'est pas suffisant pour arrêter des attaques de jacks à 7 de MAT qui contre chargent, donc sur mon flan gauche j'en perds deux sur les contre charges, Hakaar récupère les souls, mais ce sont deux attaques en moins quand même. Du coup je casse pas les jacks en face, même si je les amoches bien. à droite j'ai mis deux cetratii devant xerxis pour pas les perdre aussi sur des contre charges et pour protéger mon warlock. la sentry charge, se prend une contre charge qui la blesse un peu puis elle détruit le marauder qui était sa cible. Hakaar charge le jugg qui a contre chargé la sentry et lui détruit un bras. A gauche, de dépit, je fais charger ma krea et mon ancestral guardian qui finissent un marauder qui avait contre chargé les cataphractes. les reivers tente un tir sur les kayazette sans succès et la catapulte touche Karchev mais ne lui fait aucun dégât... mon ago chouine pour -2 STR à 8" (çà protégera beaucoup de monde le tour suivant). Mon Dakar se met sur le drapeau, sauf que les jacks qui ont contre chargé sont à moins de 4". les Fouetteuse vont enlever de la furie aux beasts et soigner la sentry.
j'ai bousillé deux jacks, mais j'ai perdu deux cataphractes et mes reivers sont aux fraises.

Tour 3 Khador:
C'est le contre feat. Karchev distribue son focus et c'est parti. Karchev commence par flammer ma sentry et Hakaar pour quelques dégâts chacun.les mecanos vont réparer les jacks et les overseer filent des focus. Puis les jacks tapent sur les cetratii. Sauf que les cataphractes ont quand même 24 d'ARM et que Goro fait des jets de dégâts pas terribles, en plus je réussis le seul tough du tour avec mes cetratii... Tout le reste tiendra le cout, les ancestrals et les beasts, pas une seul perte excepté quelques reivers attaqués par les kayazettes (le guardian récupèrera leurs âmes), ce qui laisse la zone vide pour marquer un point avec les assassines. les autres kayazettes s'attaquent à Hakaar sans succès. le marksman loupera sa cible (la sentry de mémoire)...
Goro a eu des jets de dés pas super, voir carrément nul, il a dépassé 9 à 3dés quatre ou cinq fois seulement de mémoire, c'est pas top un tour de feat. il score quand même à droite 1 - 0 pour Khador.

Tour 3 Skorne:
Bon, on arrête les conneries et on lance defenders ward sur les cetratii. Xerxis donne stir the blood aux cataphractes et ne bouge pas. Et on tape dans le tas avec tout ce qu'on a... pour pas grand chose, tous les jacks restent debout. les reivers tuent une des kayazette avec un CRA, c'est déjà pas mal, la catapulte tue les mécanos derrière les kodiaks. L'ago continue de chouiner. Hakaar dégomme les kayazettes de droite.
Bon ben c'est à mon tour de faire des jets de dés pas top, un seul Marauder finis, pas génial.

Tour 4 Khador/ Skorne:
Ensuite c'est la bataille rangée, Goro a du retard à la clock, donc il fait des petites erreurs, mais remonte à l'attrition. Moi j'essaye de dégager la zone de droite sans succès, en plus j'envoie Xerxis finir un Kodiak sans y arriver, mes reivers se font écharper par la kayazette qui reste, je perds mes ancestrals et mon Tycom. Je tente de lancer une paralysie avec ma Krea en la sortant de la zone de mélée d'un marauder, la free strike lui bousille le spirit... toucher avec RAT4 c'est compliqué.

il reste encore des cataphractes, çà tient bien ces machins là ! Et puis il faut dire que Goro a dû louper la moitié de ses jets à 6+ et que j'ai réussit un tough =p

Tour 5 Khador/Skorne:
les tours s'enchainent assez vite puisque les clocks sont basses. Karchev va dans la zone de gauche pour marquer un point et j'oublie d'aller contester à mon tour. Du coup je prends l'eau au scénar, 3 à 0 pour Khador.

Tour 6 Khador/Skorne:
Goro cherche la fin aux tours puisqu'il a moins d'une min de clock et qu'il mène aux points, on joue très (trop) vite et on cafouille. Je réussit enfin à vider la zone de droite et à aller marquer un points.

à partir de là c'est tout embrumé dans ma tête, j'avoue qu'on a perdu le file des tours, des clocks et un peu des points... on s'arrête là on ne concluant pas vraiment sur qui gagne le match


Photo finish. 4 à 1 pour le Khador qui n'a plus de clock, mais la fin de partie était brouillonne.

Bon, à la fin on s'est emmêlé les pédales en se passant la clock hyper vite. Avec le stress on a mal compté les tours et on pensait qu'on avait finis le 7eme là, en plus a un moment ma clock tournait sur son tour, on ne savait pas depuis combien de temps... =)
Bref cafouillage !

On s'est bien marré avec Goro, et on a bien carburé dans nos cerveaux aussi, une super partie donc ! La prochain il faudra être plus scrupuleux sur les dernier tours =)

Sinon, ma liste réagit bien au spam de warjack lourd je trouve, j'ai encore de la marge pour mieux réagir et éviter les phases où mes troupes font un peu ce qu'elles peuvent au lieu de faire des trucs intéressants à la place. Il faut vraiment que j'arrive à utiliser mes reivers mieux que çà et que je gère mieux mes ancestrals pour qu'ils dégomment les jammers au lieu d'aller taper des jacks...
Je ne vais pas changer ma liste, même avec les thèmes forces qui arrivent, pour l'instant je la trouve encore viable.

A bientôt ;)

Pantoufle



vendredi 11 août 2017

Rapport de bagarre n°14

Salut à tous,

Aujourd'hui un rapport de bagarre, encore du Warmachine.

Cette fois je joue contre Goro et son Khador.
On joue sur le scénar Breakdown

Goro joue deux listes burnées. Une avec Butcher3 et des rocketeer par milliers, l'autre avec Irusk2, des kayazi et des overseers.
J'ai toujours mon pairing Xerxis1 / Hexeris1, et pour le coup c'est Xerxis1 qui s'y colle (avec quelques modifications par rapport au dernier rapport de bagarre) pour absorber les potentiels tirs de rockets et parce que casser du jack Khador c'est Xerxis qui saura mieux le faire. Goro sortira Irusk2.
Le Khador gagne le toss et décide de commencer.

La liste Khador:
Khador Army - 75 / 75 points
[Theme] Jaws of the Wolf

(Irusk 2) Supreme Kommandant Irusk [+27]
- Juggernaut [12]
- Kodiak [13]
- Kodiak [13]
Greylord Forge Seer [0(4)]
- Behemoth [25]
Greylord Forge Seer [0(4)]
- Destroyer [14]
Kayazy Assassins (max) [15]
- Kayazy Assassin Underboss [0(4)]
Kayazy Eliminators [5]
Kayazy Eliminators [5]

le déploiement Khador

La liste Skorne:
Skorne Army - 75 / 75 points
No Theme

(Xerxis 1) Tyrant Xerxis [+28]
 - Agonizer [6]
 - Basilisk Krea [7]
 - Titan Sentry [15]
Ancestral Guardian [5]
Hakaar the Destroyer [7]
Venator Dakar [4]
Cataphract Cetrati (max) [18]
 - Tyrant Vorkesh [6]
Paingiver Beast Handlers (min) [5]
Tyrant Commander & Standard Bearer [6]
Venator Catapult Crew [5]
Venator Reivers (max) [15]
 - Venator Reiver Officer & Standard [4]

déploiement de l'armée Skorne

Tour 1 Khador:
Irusk avance un peu, lance fire for effect sur le destroyer (sort qui sera upkeepé jusqu'à la fin de la partie), puis lance energizer et enfin solid ground pour se protéger de ma catapulte. ensuite tout le monde court tout droit ou presque.

une belle course en avant des partisans de la mère patrie

Tour 1 Skorne:
Xerxis donne Defender wards aux Cetratii, lurch la sentry de 2" et avance, il file le plan qui donne +2en mvt aux cetratii. Les cetratii font un joli mur de bouclier, les statues qui bougent et les beast légères viennent se planquer derrière. les venators avancent sur leur flanc (très mal choisi). la catapulte tente un tir sur un kodiak et le loupe. les fouetteuses avancent tranquillement.

une avance "tactique" des skornes

Tour 2 Khador:
Je redécouvre que les overseer donnent blessed en drive, donc mes animus et mes sorts de défense ne servent à rien.... Du coup, le destroyer et Behemot s'avancent après avoir reçu du focus des overseer et tirs dans mes cetratii. Deux cataphractes meurent, Hakaar récupère leurs âmes. Le reste de l'armée Khador s'avance tranquillement, les troupiers cachés derrière la fumée des Kodiaks, Irusk derrière les troupiers en relançant solid ground.

Zut, le blessed sur les armes de tir puissantes çà fait mal, il faut que je tue les overseers !

Tour 2 skorne:
J'ai placé mes venators comme un naze, du coup je vais tenter de décaler mon armée vers la droite.
je regarde les distances, avec un press forward du Tycom, j'aurai environ 8 venators à portée des Overseers, la probabilité dit que je doit les tuer tout les deux, j'espère au moins tuer celui qui marshal Behemoth. et comme c'est ce que j'espère, j'upkeep defender ward sur mes cetratii. Du coup je décale mes cataphractes en me mettant hors de portée de charge de Behemoth, et en shield wall. Je mets les beasts derrière avec Xerxis, je place Hakaar un peu en avant pour permettre une possible vengeance qui irait chercher un truc important. je donne +2mvt aux venators avec le Tycom et je lance mes tireurs en avant pour pouvoir faire mes tirs. Je fais trois tirs combinés à pow13 sur l'Overseer de Behemoth et je lui fait 4 dégât... la loose. Je fait un dernier tir combiné sur l'autre overseer et je lui fait 3 dégâts. Les venators se repositionnent en arrière, la catapulte tente ensuite un tir sur le destroyer et le rate... bon. 

c'est un peu la merde, je vais reprendre des tirs trop puissants dans les dents. Et, remarquez bien que j'ai avancé un ancestral guardian pour bloquer des kayazettes... c'était l'action du match !

Tour 3 Khador:
Les kayazettes chargent l'Ancestral Guardians dans le dos et le tombe. Behemoth tue un autre cetratii et rate son deuxième tir. Le destroyer tir sur Hakaar et le fume en un seul tir... ouch. 
Les Kodiaks et les kayazi nettoient la zone mais laissent quelques venators en vie, une partie des kayazi va engluer les cetratii et 4 autres forment un mur devant Irusk. Le Jugg charge les Cetratii mais ne fait rien du tout (les cetratii ont def15 contre la charge et ARM24 grâce à l'agonizer qui a chouiné). Irusk n'a pas bougé, il s'est contenté d'upkeep ses sorts et de lancer solid ground.

Goro marque 1pts dans la zone de droite, je suis bien englué.

Tour 3 Skorne:
Bon il faut sortir de là. Du coup, Xerxis s'active et feat, il donne l'ordre Stir the blood aux cetratii pour leur donner +2 en dégâts. Xerxis ira ensuite charger le Jugg et le détruira avec cinq attaques, il se lance ensuite tactical supremacy sur lui même pour revenir en peu en arrière. La sentry trample dans les kayazi et en tue un, puis tape sur celui qui est le plus devant les cetratii et le tue. La voie est libre pour les cetratii qui chargent Behemoth et le détruise. Le Tycom charge le Kodiak le plus proche et lui arrache un bras. des venators, la krea et le porte drapeaux laisseront en vie un pauvre kayazi qui esquive toutes les attaques (les dés n'étaient pas très souvent avec moi). les autres venators et les servants de catapulte tentent au désespoir de tuer des kayazi au Cac, et, avec chance un des kayazi tombe. l'agonizer va chouiner au milieu de la table pour pas de sort à 8" de lui pour empêcher les overseer de venir mettre des tirs sur Xerxis ou sur lui même.

j'ai au moins détruit Behemoth, c'est déjà çà de pris =)

Tour 4 Khador:
Irusk donne deux focus au kodiak près de la tour. Puis il s'active et lance battle lust sur les kayazis et campe un sans bouger ni feater. les kayazis sous mini feat viennent charger la sentry mais ne lui font pas beaucoup de dégâts, une autre partie des kayazis chargent les catratii de dos et en tue 3. les Kayazette tenteront de venir le finir sans succès. le kodiak proche de la tour tape sur la sentry mais avec le feat elle est à ARM23, et elle s'en sort saine et sauve. l'autre kodiak vent steam tous mes troupiers restant. Goro se rend compte que ma Sentry est en pleine ligne de mire de Irusk, il place alors les overseers sur le chemin et aussi le destroyer.

je prends l'eau à l'attrition et au scénar, 2 - 0 pour Khador

Tour 4 Skorne:
Je calcul mon coup pour tenter de tuer Irusk parce que je ne voie pas quoi faire d'autre, l'attrition est perdu et le scénar aussi. Comme Irusk n'a pas featé c'est en fait faisable assez facilement. Ma krea frenzy (ben oui c'est toujours quand tu doit faire moins de 7 de que tu fait 7, sinon tu fais 6 toute a partie...) et mange un kayazi (erreur de règles, la krea était plus proche de la sentry et aurai dû a mordre). Xerxis upkeep tactical supremacy sur lui, puis il s'active, charge l'underboss kayazi et le tue, puis tue un kayazi sur le chemin vers Irusk, il lance ensuite l'animus de l'agonizer pour libérer le passage à celui ci, et se recule un peu. l'agonizer avance et utilise son animus pour pousser tout le monde, laissant le champs libre pour la sentry. Une fouetteuse se met au contact de la sentry et une autre lui donne +2 en force. La sentry charge Irusk, se prends deux free strike qui ne lui feront pas grand chose, booste ses deux première attaques qui touchent et qui écrase le warcaster Khadoréen malgré le focus campé.

je m'en sort de justesse... c'était pas du tout gagné. 

Victoire Skorne à l'assassinat

Clairement ma liste doit mieux s'en tirer que çà, mais j'ai ma placé mes venators qui auraient dû menacer les overseer dès le déploiement et la chance était du côté de Goro. 
Goro fait une grosse erreur au tour 4, il laisse son caster au milieu de nul part, quasiment à poil et sans avoir featé. il suffisait qu'il se décale vers la droite pour être safe et je ne pouvais pas tenter de la tuer, il avait le match en main largement. Le résultat est à contre courant de la partie.

J'aime bien cette mouture de liste, je vais la retenter je pense, ici Hakaar et l'ancestral n'ont pas briller mais je continue de penser que pour dejammer c'est le mieux qu'on a en Skorne. Je me suis tâté à virer les fouteuses pour mettre une catapulte de plus, mais en fait c'est vraiment trop indispensable même avec peu de beasts.

Voilà,

A bientôt ;) 

Pantoufle

samedi 29 juillet 2017

Rapport de bagarre n°13

Salut à tous,

Un nouveau rapport de bagarre de Warmachine.

Cette fois ci je joue contre Oliv' avec son Cygnar. on joue sur Spread the Net.
Il me présente une liste Haley full métal et une liste Caine 2.

Dans tous les cas contre Cygnar je joue Xerxis1 =)

Je gagne le toss et décide de commencer.

Voilà ma liste:

(Xerxis 1) Tyrant Xerxis [+28]
- Agonizer [6]
- Basilisk Krea [7]
- Tiberion [22]
Ancestral Guardian [5]
Ancestral Guardian [5]
Swamp Gobber Chef [1]
Venator Dakar [4]
Cataphract Cetrati (max) [18]
- Tyrant Vorkesh [6]
Paingiver Beast Handlers (min) [5]
Tyrant Commander & Standard Bearer [6]
Venator Catapult Crew [5]
Venator Reivers (min) [9]
- Venator Reiver Officer & Standard [4]

J'ai changé quelques trucs par rapport à mon dernier tournoi pour tester. Notamment l'ajout des Ancestral Guardians pour déjammer et avoir des petites zones d'interdiction avec le defensive strike.

mon déploiement



et voilà la liste de Oliv':

Captain Allister Caine - WJ: +27
- Reinholdt, Gobber Speculator - PC: 4
- Stormwall - PC: 39 (Battlegroup Points Used: 27)
- Lightning Pod

Journeyman Warcaster - PC: 4
- Firefly - PC: 8
Gun Mage Captain Adept - PC: 5
Gun Mage Captain Adept - PC: 5
Rhupert Carvolo, Piper of Ord - PC: 4
Captain Arlan Strangewayes - PC: 4

Storm Lances - Leader & 4 Grunts: 20
Rangers - Leader & 5 Grunts: 9

Déploiement Cygnar, les rangers seront replacé en AD dès qu'on se souviendra compte qu'ils ont AD, juste avant que je commence mon tour 1 =)

Tour 1 Skornes:
Un premier tour d'avance, comme j'ai envie d'être très haut sur la table très vite, je lance tactical suprématie sur les cataphractes et un plan de press forward, l'élite skorne avance donc en Shielwall de 10" vers le centre de la table. Les pièces de soutien viennent courir derrière. je place tout le reste en dehors des zones de threat range. Les pauvres rangers du cygnar, juste après s'être replacés se prennent un projectile de catapulte qui élimine la moitié de l'unité (grosse réussite sur la déviation qui va bien... ;)

on ne le vois pas, mais mon gobber se cache derrière la forêt, dans la zone du bas.

Tour 1 Cygnar:
tout le monde avance en respectant les distances de charges. Le junior lance arcane shield sur le colosse qui vient se mettre derrière le mur (mauvaise opération pour le colosse puisqu'il sera obligé de courir au prochain tour pour ne pas être à cheval sur le mur =(
Caine se lance heightened reflexes. les rangers se cachent dans la forêt.

Une avance groupée

Tour 2 Skorne:
les cetratiis récupèrent defender wards et avancent hors de portée de charge du colosse en shield wall. les deux Ancestral viennent se mettre de chaque coté du mur de bouclier des cataphracte. la Kréa lance son animus. Tibérion est légèrement en retrait pour punir toute avance du Stormwall. Le Dakar se mets derrière le drapeau. Le Tycom lance un press forward sur les venators qui mini feat et avancent, se retrouvant à portée du junior pour 4 d'entre eux, qui vont tenter le CRA, le junior reste avec 2pv... il a eu chaud. 


je suis bien avancé, c'est aux Cygnars de venir se mettre en danger maintenant =)

Tour 2 Cygnar:
Les cavaliers se lancent dans un assaut, soutenu par le fireflight qui s'est positionné juste avant et en ayant écouter une petite chanson tonifiante de Pipo qui leur donne tough. Mais la Def 15 et l'ARM 22 des cataphractes skornes sont trop difficile à dépasser, aucune perte pour les skornes. Caine vient se caler derrière le rocher. les Captain gun mages se positionnent sur le flanc, l'un d'eux fera trois dégâts au tir à mon Ancestral guardians et l'autre ira contre le drapeau. Le colosse doit courir pour dépasser son mur. Les rangers tueront trois venators. 


Une charge peu convaincante (Oliv' a eu des jet de dés vraiment foireux aussi ! ). il y a 2 - 1 pour le cygnar

Tour 3 skorne:
Je tente de détruire les cavaliers sans utiliser les cetratii pour qu'ils puissent se lancer sur le colosse, et sans Tibérion pour la même raison. J'active Xerxis, qui feat, avance et écrase un cavalier. Un Ancestral en tuera un autre. Finalement je me rends compte que je suis pas assez bien placé pour tenter de les tuer tous tout en gardant des lignes de charge valide pour Tibérion... les cetratii s'activent et écrasent les deux cavaliers restant, l'un d'entre eux ira se caler devant Xerxis pour bloquer les lignes de vue et le faire profiter de son +2ARM du feat. l'autre ancestral coure pour contester le drapeau et géner les mouvements potentiels vers Xerxis.
Les venators finissent les rangers. je tente de faire arriver Tibérion sur le colosse, pour çà il faut que je charge le fireflight et que je le tape deux fois avec overtake pour attraper le stormwall dans la reach du tetsubo. J'active d'abord le Tycom et je viens taper le fireflight en me disant qu'avec les deux attaques de Tibérion il crevera, je lui fait une bonne dizaine de dégat. Puis j'active les foueteuse qui viennent booster le gros Titan. Tibérion charge et écrase en un seul coup le pauvre fireflight.... et merde, on vérifie... l'overtake me laisse a un peu plus d'1" du colosse... arfff.... Tibérion est au milieu de la pampa, tout seul face à un stormwall...
De l'autre côté, la kréa vient se placer pour marquer des points et lance son animus, l'agonizer chouine pour donner -2STR au adversaire à 8".

J'ai pas perdu grand chose et je reprends l'avantage au scénar, je suis plutôt bien. 3-2 pour les skornes

Tour 3 Cygnar:
Oliv' ne voit pas trop comment s'en sortir au scénar et à l'attrition, il tente donc le KTC. Pour çà il faut qu'il dégage mon Ancestral devant ses Captain gun mages, sans utiliser ses derniers. Il active donc le junior et tir full boost dedans et lui enlèvera 5pv... il lui en reste 2. Il active son dernier stormlance qui tir dessus et le détruit.
le premier captain gun mage tir sur le cataphracte devant Xerxis avec snipe et shadow fire, et le touche. Le second s'avance et tir sur Xerxis avec brutal damage et flare, et le touche. Mon caster se retrouve avec 13 de DEF contre les tirs, à portée de Caine qui n'a pas featé. Le colosse tente deux tirs de canons sur Xerxis, le premier loupe et le second ne fait aucun dégât (pas beaucoup de chance aux dés pour Oliv'...)
Reinholt file une attaque gratos à Caine. Caine se lance, passe toutes ses attaques, mais ARM22 avec 2 transfert c'est toujours trop dur à passer.

Caine se retrouve à poil en face de Xerxis.... 5-3 pour Skorne

Tour 4 Skorne:
Je tente le KTC pour le fun... Xerxis écrase Caine en deux attaques boostées.

Victoire Skorne au KTC.

Une partie super cool. Merci Oliv' =)

J'ai encore des trucs a tester pour ma liste Xerxis1 et aussi pour ma liste Hexeris1, donc je referai certainement un rapport de bagarre warmachine dans pas longtemps =).

A plus,

Pantoufle







vendredi 21 juillet 2017

Rapport de bagarre n°12

Salut à tous,

un nouveau rapport de bagarre après 4 mois de rien du tout.

Je jouais contre Klarick, et il voulais tester les Grymkin, sauf qu'il n'avait pas reçu ses figurines... Donc proxy !
Pour ceux qui me connaissent un peu, vous savez à quel point j'aime les proxy. Et donc là il a fallu que je cherche dans mes tiroir pour faire une armée de Grymkin tout en proxy. et j'ai réussi ! en full peint en plus ! merci au figurines de d&d minis qui ont très bien fait "office de". Le plus beau dans l'histoire c'est que j'ai pris certaines figurines qui me servent de proxy pour warmachine (des proxy de trenchers et des press gangers) pour faire des proxy Grymkin ! le proxy c'est magique !

Klarick c'était décidé à jouer la starter box (50pts) avec donc :

[Theme] Bump in the Night
(Heretic 1) The Heretic [+28]
 - Cage Rager [14]
 - Gorehound [6]
 - Skin & Moans [15]
Lord Longfellow [0(6)]
Witchwood [0(5)]
Dread Rots (max) [12]
Hollowmen (max) [13]
 - Lantern Man [3]
Piggybacks (max) [15]





Et moi je jouais mes skornes, avec une liste faites avec ce qu'il y avait dans la boite de transport.

(Xerxis 1) Tyrant Xerxis [+28]
 - Agonizer [6]
 - Basilisk Krea [7]
 - Tiberion [22]
Cataphract Cetrati (max) [18]
 - Tyrant Vorkesh [6]
Tyrant Commander & Standard Bearer [6]
Venator Reivers (min) [9]
 - Venator Reiver Officer & Standard [4]

voilà mon déploiement. Tiberion sauve l'honneur puisqu'il porte un tetsubo en proxy (çà ne se voit pas bien sur cette photo ;p)

Tour 1 Skorne:
J'avance au max, Shield wall + defender ward sur les cetratii. je recentre mon Tycom pour qu'il puisse donner des injonctions aux venators les tours prochains. je lance l'animus de la Krea. Xerxis avance en direction du gros rocher (il va y faire son nid toute la partie).

un tour 1 classique

Tour 1 Grymkin:
çà court droit devant. Les Rot reçoivent Fury et l'heretic place un mur de feu en face de mes cetratii. le hound se planque dans une forêt. les hollowmen savent qu'il ne pourront pas éviter le feu des venator et courent. les piggyback courent aussi (donc sans shield wall).

çà occupe bien l'espace, même en 50pts

Tour 2 skorne:
Je penche pour une deuxième phase d'approche tactique. mes cetratii toujours sous defender wards et shieldwall avancent jusqu'au mur de flamme et font griller des chipos au bout de leurs lances. la kréa reste derrière avec son animus. Xerxis se planque derrière son rocher et donne pathfinder aux venators. l'ago chouine (-2str à 8"). Tibérion se place un pied dans une zone et pas trop loin de Xerxis. Le Tycom donne pressforward aux venators et avance. les venators prennent leur chance sur les piggyback en ligne de vue, en tue deux et en blaisse un puis se repositionnent derrière et dans la flaque d'eau. Un des venator ne voyait pas les pigs, il bute un hollowmen à la place.
ARCANA: j'ai tué un truc, donc Klarick lance "prey" sur Tib.

Je suis pas trop mal, sauf que je ne conteste pas la zone de droite (bon... mon objo conteste mais on a oublié cette règle, donc j'ai rien qui conteste...)

Tour2 Grymkin:
Les Rots chargent les cetratii à portée et se place dans la zone, ils en tueront un. la S&M se place pour marquer des points. le Cage Rager se place. L'Heretic avance dans la zone et remet fury sur les pigs et un mur de feu juste entre les cetratii et les Rots. puis c'est la fête de Tibérion. Longfellow, un gros CRA des hollowmens et une charge de 2 pigs le laissent à 10pv (animus de Krea et la chouine de l'ago çà le monte à 23arm quoiqu'il arrive, çà résiste bien). le hound vient tuer un venator et sprint dans leur ligne.

les grymkin occupent toujours bien le terrain et sont à 1pts de scénar

Tour 3 Skorne:
Bon ! faut s'y mettre. Xerxis feat puis lance Lurch sur Tib' pour dépenser de la furie mais... ARCANA: pas de sort. C'est pas très grave. Je tente de dégager mes venators avec une charge du Tycom, malheureusement je laisse le hound a 2pv. Les venator tentent de s'en débarasser tout seul, j'arrive à toucher le clebs avec un, mais le dieu des dés n'est pas avec moi, 3d-4 de dégat pour le finir et je fais 5... tristesse. Tiberion se débarasse des pigs et revient se planquer (initialement je voulais dégager les pigs avec des CRA de venators et envoyer Tib dans les hollowmens...). De l'autre coté, les cetratii se séparent en deux groupes, ceux près du rocher ne bougent pas et tuent les rots devant eux, les autres vont dans la zone, un attrape l'arbre mais le laisse à 1pv... tristesse. l'ago chouine. la krea tente de paralyser le S&M mais il faut faire 9 avec 3d, pensez donc ! c'est trop compliqué !
ARCANA: comme j'ai tué quelqu'un, toute l'armée grymkin aura +1MAT et +1Dgt le tour suivant.

un tour de feat pas au top

Tour 3 Grymkin:
Lheretic met un mur de feu devant Tibérion au cas ou. Longfellow et un nouveau CRA viendront à bout de Tibérion finalement. l'arbre fait un hold up en se téléportant dans le cul de Vorkesh, puis il tire sur l'ago et le fait avancer jusqu'à lui et lui colle deux mandales qui le tuent (en fait il a pas le droit parceque l'ago n'est pas un warrior model). Les Rots viennent taper et empêtrer les cetratii, ils en tuent 1 de plus (donc 1 corpses de plus pour le Cage Rager). le hound trop blessé n'arrive à rien.  finalement le S&M viendra finir 2 autres cetratii, vidant la zone
un nouveau point de scénar pour les grymkin (toujours parcequ'on a oublié l'objo=)

Tour 4 skorne:
J'ai pas grand chose à faire. c'est warmachine ! je tente de voler le match avec un KTC de l'espace. Je finis cette saloperie de clebard avec le Tycom, qui donne ensuite pathfinder aux venators. Xerxis se lance Tactical suprematie, va tuer les géneurs devant les cetrati à coté du rocher et revient se planquer derrière au chaud, puis file press forward aux venators (en fait j'ai pas le droit, c'est 1 plan par tour par unité...). les venators s'avancent et shootent par deux sur l'heretic qui prendra 9pv sans broncher. j'ai un cetrati qui peut charger le warlock, il le fait mais loupe son attaque de charge... de toute façon il avait encore deux transferts. pour la forme Vorkeh écrase l'arbre et l'autre cetratii tape sur le Cage rager. La krea mange de la citrouille.
un assassinat raté, qui avait de toute façon très peu de chance de réussir. 3pts pour les Grymkin

tour 4 grymkin:
l'heretic tue son Cetratii. le Cage rager tue la krea et le cetratii restant dans la zone centrale. Le S&M casse l'objo. çà suffit largement pour finir la partie
photo finish : victoire 6 - 0 pour les Grymkins


Au final, les Grymkin c'est rigolo, il y a plein de trucs marrant. j'avais peur des arcanas mais en fait c'est pas si fort que çà en à l'air.
On a fait plein de conneries de règles (pour Klarick çà passe c'est sa première partie en Grymkin, pour moi qui est l'habitude de jouer Xerxis c'est moi bien... =(
On s'est bien marré en tout cas.

A la prochaine,

Pantoufle



vendredi 14 avril 2017

Rapport de Bagarre n°11

Salut à tous,

Aujourd'hui un Rapport de bagarre de Warmachine.

Je jouais mes Skornes contre les Cygnar de Cucu. il a un pairing Haley2 / nemo3. Pour moi çà ne change rien, dans mon pairing Hexeris1 / Xerxis1 c'est Xerxis qui s'y colle de toute façon. Cucu choisit sa liste Haley 2.

Theme: Heavy Metal
Major Victoria Haley - WJ: +25
- Squire - PC: 0
- Stormwall - PC: 39 (Battlegroup Points Used: 25)
- Lightning Pod
- Thorn - PC: 13
- Ironclad - PC: 12
- Hammersmith - PC: 12

Journeyman Warcaster - PC: 0
- Ironclad - PC: 12
Captain Arlan Strangewayes - PC: 0
Lieutenant Allison Jakes - PC: 0
- Ironclad - PC: 12

Le thème file plein de bonus a une liste déjà super relou... =(

Ma liste :
Xerxis 1 75pts, no theme
- Sentry 15
- Agonizer 6
- Krea 7
paingivers BH min 5
Cetrati max 18
^Vorkesh 6
Arcuarri max 17
Ty Com 6
Dakar 4
Dakar 4
Catapult 5
Catapult 5
Orin Midwinter 5
OBJ Bunker

C'est une liste tank pour pas prendre la mort au tir et casser du gros au bon moment.


On joue sur The Pit, comme je suis arrivé en retard je laisse le choix à Cucu, il prend le coté de table avec un mur pas loin de son objo.

Voici mon déploiement


Et celui de Cucu (à 12"... parce que sinon c'est pas assez fort...)


Tour 1 Skorne:
Mes dakars donne le boost de mouvement aux catapulte qui avance de 6". Tout le reste avance en pack (les cetrati ont Tactical supremacy de Xerxis et Push to the limit du Tycom pour un placement au poil), à part l'animus de la kréa qui est lancé, rien de spécial.


Tour 1 Cygnar:
un gros rush des familles. Haley se lance quand même Force barier pour éviter les galettes de catapulte. Le Colosse reçoit son +3ARM et un des IronClad un +2DEF de Alison.


Tour 2 Skornes:
De toute façon mon armée est faite pour encaisser, donc j'avance dans la zone avec mes cetrati en shield wall, Xerxis va leur mettre Defender Ward et s'avance un peu dans la tranchée. Les Arcuarii sur le côté vont aller mettre deux Arcus dans la tête de l'Ironclad devant eux pour un dizaine de PV en moins. Les catapultes pilonnent le Colosse et lui font perdre quelques PV. L'Agonizer pleure et la Kréa lance sont animus, La sentry se cale un poil derrière les cetrati dans la zone pour éviter les TK trop facile. J'attend la première vague de pied ferme.


Tour 2 Cygnar:
Haley lance un sort de TK sur ma Sentry malgré mon placement grâce à Thorn, lance temporal acceleration sur le colosse, va se mettre contre son drapeau  puis feat. Arlan file un focus au Colosse, puis le colosse va charger ma lourde de dos, et va la tuer en 4 attaques, il restera une attaques sur les Cetrati qui ne fera rien. Un Ironclad vient taper sur les Cetrati sans succés. l'autre ironclad qui s'est pris des arcus va tuer les deux Arcuarrii fautifs. le reste s'avance timidement.
Cygnar 1 / Skorne 0


Tour 3 Skornes:
Xerxis upkeep defender wards sur les cetrati, lance son feat et donne Stir the blood aux cetrati (+2damage). Les cetrati sous Shiel Wall et les catapultes vont taper sur le colosse qui se retrouve à un tier de ses PV. deux cetrati tapent l'ironclad devant eux et lui arrache un coté. Les arcuarrii lance des arcus sur l'ironclad en face d'eux et le laisse à 1PV, le Dakar de derrière le fini avec un tir. la kréa va se mettre dans le chemin entre Haley et Xerxis. L'agonizer pleure. le Tycom avance un peu, l'étendard se colle à Xerxis. J'attends la deuxième vague =)
Cygnar 2 / Skorne 0

Tour 3 Cygnar:
Le hammersmith mal placé va courir sur un coté de la zone, L'ironclad continu de taper mais ne fait rien (les cetrati ont 26 d'ARM), le colosse tape des Cetrati toujours sans en tuer un seul (gros manque de chance de Cucu sur les dés). tout le reste se repositionne vers Haley.
Cygnar 3 /Skorne 0

j'ai oublié la photo =(

Tour 4 Skornes
Les cetrati vont sur le coté du flag et tente leur chance, le troisième tir touche Haley qui se fait tirer et perd 7PV dans l'opération. Tout le reste continue de taper droit devant. Le colosse est super abimé, L'ironclad meurt, l'Hammersmith prend une bonne chataigne du Tycom et de la Kréa.
Cygnar 3 / Skorne 0

Tour 4 Cygnar
On continue la mélée au centre, le colosse soigné par Arlan finit enfin par tuer 3 cetrati, le hammersmith tue le Tycom et loupe la Kréa. de son coté Haley aidée de Thorn tue les 4 Arcuarii. Cucu tape se clock à 1:32



Tour 5 skorne
Là je me rends compte que je n'ai pas bougé Xerxis le tour précédent et que du coup je ne peux pas aller chercher de points ce tour-ci. J'opte donc pour la poutre au centre. Xerxis charge et fait quelques dégâts sur le colosse. Les deux catapultes et les cetratis finissent par détruire le stromwall... ouf.



Tour 5 Cygnar:
Haley va sur son flag et tout le monde se met en écran devant elle dans la zone, Cucu tape sa clock à 0:00
Cygnar 4 / Skorne 0

Tour 6 Skorne:
L'agonizer push tout le monde, puis Xerxis push tout le monde en dehors de la zone. deux cetrati vont contester et un va détruire le hammersmith déjà presque défoncé par la kréa.
Cygnar 4/ Skorne 2


Cucu reprend la main et se Clock, il me reste 1:30 sur la mienne.

C'était chaud.
j'aurais dû aller chercher le drapeau avec Xerxis pour un peu plus de pression au scénar mais la zone de Ctrl de Xerxis est vraiment réduite, collé à un drapeau son impact serait quand même bien réduit. Et surtout j'aurai du essayer d'envoyer mes Dakar tuer la journeymen pour tomber le colosse plus tôt... Cucu fait plein d'erreur de placement qui l'empêche de taper avec tout ses jacks aux bons endroits et à bien pris soin de taper sur mes cetratis à tour de rôle plutôt que d'essayer de les crever un par un ;).

Une super partie =D

A la prochaine pour un nouveau rapport de bagarre, certainement contre du Trollblood !!

Pantoufle


mercredi 15 mars 2017

Rapport de Bagarre n°10

Salut  à tous,

Aujourd'hui un rapport de bagarre de WarmacHorde contre Red Eye et son Everblight.
Je joue Skorne.

Je m'attends à voir sortir une liste avec plein de Beasts, et en fait Red Eye jouera...... Kallus1 !
Et avec plein de troupiers d'élite mono PV, le rêve d'Hexeris =).

Le match est pas fait quand même, il va falloir bien gérer l'approche.

Les listes:
Red Eye, Legion of Everblight 75pts
- Kallus, Wrath of Everblight
2* Carnivean
1* Raek
La bouche
2*full Swordmens
1 pot de confiture
1 min de grotesques (j'adore ces figs)
1 solo grotesque
2* spell martyr
2* sheperd

Pantoufle, Skornes 75pts
- Lord Tyrant Hexeris
1 Bronze Back
1 Archidon (j'ai un proxy de dinosaure volant, parce que le vrai il est pas beau et il est plus chère)
1 Cyclop Brute
1 Paingivers BH min
1 Incindiarrii max (proxy ici avec des arcuarii par ce que les vrais sont arrivés il y a peu chez moi et ne sont pas peints)
1 Swordmens max + UA
1 Slaughterhousers
1 Bone Grinders max
1 swamp gobbers below crew
1 saxon Orick
1 Task master

Je gagne le toss et je joue second.
On joue le scenario The Pit

Voilà la table après le déploiement, une bonne bataille rangée en perspective.

Tour 1 Red Eye:
Red Eye fait une avance rapide très groupée vers le centre, en gardant grosso modo la même disposition que pour son déploiement, seul le Raek va s'excentrer dans la forêt pour menacer mes lignes. Kallus Lance Ignite sur les Swordmens de Droite.

Tour 1 Pantoufle:
Je mesure pour mettre mon Brute à 10" des swordmens sous Ignite. J'avance tout le monde en faisant attention au portée de menace, j'étale un peu mon armée sur la table. Saxon tire sur un tentacule et la détruit (ce qui ne sert à rien du tout puisqu'elle reviendra la tour suivant... 😆)
Hexeris s'active, vient se mettre dans le cloud des gobbers, lance Soul Slave sur le Brute, puis une Oblitération boostée sur les swordmens avec Ignite, je touche et c'est l'hécatombe chez les épéistes Nyss, huit d'entre eux périssent sous l'AOE5.

La table au début du tour 2 de Red Eye, un gros trou dans les swordmens.

Tour 2 Red Eye:

Un spell Martyr s'avance, Kallus s'active et balance une Eruption Boostée sur Hexeris et le touche malgré le cloud dans lequel se cache le caster Skorne, il booste et fait 8 dégâts, le blast emportera un paingiver et les deux gobbers. Kallus feat puis son armée va se placer dans la zone et s'avancer sur les côtés, mais pas trop près. le Carni de gauche souffle sur un swordmen et le réduit en cendre. Le Raek viens se mettre au centre. le pot fait poper un schreder qui charge ma Brute et lui fera un dégât dans le mind.

Tour 2 Pantoufle:
Il faut que je temporise le temps de laisser passer son feat. J'envoie les swordmens jammer les swordmens blight et deux vont charger le schredder et le tue. Les incidiarri lancent 2 galettes combinées sur le Carni en face d'eux et lui font quelques dégâts, la première AOE tue la sheperd planquée derrière, la seconde tue l'incubi qui avait pris sa place ;). Puis les incindiarri restant tuent deux Grotesques et le spell martyr avec 2 autres galettes, faisant apparaître un Incubi. Tout le reste se place tranquillement en faisant toujours attention aux portées de menace. Saxon fait 1 dégât sur le carni de droite avec sa carabine.
Hexeris lance Death March sur les swordmens puis lance une Obliteration via la Brute sur Kallus, et rate, la déviation tuera un servant du pot qui se transformera en incubi.  (et en écrivant je me rends compte que le coût de Death march à changer depuis la mk2, c'est plus 2 mais 3 fury, Hexeris ne devrait pas avoir un fury encore sur lui sur la photo du dessous, si j'avais fait attention, j'aurai lancé un Sunder Spirit boosté plutôt qu'une Oblitération pour ne pas me retrouver à poil... Désolé à mon adversaire)

La table au début du tour 3 de Red Eye (une photo bien moche)

Tour 3 Red Eye:

C'est le tour de charge. Les grotesques foncent sur les incindiarii et en bouffent deux, le carni souffle aussi dessus et en crame un de plus. Les swordmens font le ménage dans les rangs des swordmens skornes. le pot envoi un Schredder bouffer un autre swordmen. Le carni de droite souffle sur ma Brute et lui bousille le Spirit après que sa Sheperd lui est soigné le petit PV fait par Saxon le tour précédent. Kallus se mets dans la zone et lance une Eruption sur la Brute mais rate.
Le Raek fait un déplacement, puis saute au contact d'Hexeris, le rate avec ses deux premières attaques (dont une boostée) puis lui colle une grosse claque avec une attaque supplémentaire boostée qu'Hexeris transfère sur la Brute qui perd son Body (en écrivant je me rends compte que =)... le saut du Raek lui coûte 1 fury, il ne pouvait donc pas booster  cette attaque normalement. on s'en fiche, çà ne change pas la partie =p)

Tour 3 Pantoufle:
La riposte. Je commence par filer Pathfinder au Slaughterhousers avec Saxon, puis le task master leur file +2 en dégâts. J'active les Slaughterhousers, 4 chargent le carni et 2 les tentacules, rien ne survivra, les jets de dégâts de mes cochons étant vraiment très au dessus des probabilités pour trois d'entre eux. Ensuite j'active Hexeris, je mets trois attaques sur le Raek, une seule passe et lui fait quelques dégâts, puis Hexeris Feat. Et là commence la purge... J'active les swordmens et avec les deux attaques à MAT9 chacun plus le side step et le feat, je décime l'armée adverse, à la fin de l'activation des épéiste skornes tous les servants du pot sont mort, tous les swordmens nyss sont morts, une shepperd et 2 incubi aussi. J'active les incindiarrii, avec 1 je tue un grotesque et c'est reparti pour la réaction en chaîne, il reste juste le solo à la fin, les deux autres incidiarri se mettent sur le chemin du carni, tire sur un incubi et le tue. Les paingivers viennent donner des boost ou soigner mes beasts et se colle à leur socle pour les charges gratuites. Le bronzeback se retourne et écrase le Raek d'un seul coup de poing, Hexeris recupère la fury du Raek grâce à vampiric reaving (j'adore cette capacité) et se retrouve avec de quoi faire plein de transfère au cas ou. L'Archidon va tuer un dernier swordmen qui traîne par là. En face il reste juste Kallus, un carni un peu amoché, la bouche, le pot tout seul et le solo grotesque... un carnage...

La table à la fin de mon tour 3, il n'y a plus beaucoup d'Everblight, le feat de Hexeris a été dévastateur.

On arrêtera là la partie, Red Eye ne voyant pas comment retourner la situation.
Une partie super sympa, mis à part mon tour de feat qui n'a pas été très marrant pour mon adversaire.
La prochaine fois, je pense qu'il jouera une liste avec plein de Beast =)

A la prochaine, pour du Warmachine encore normalement.

A plus,

Pantoufle