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mardi 12 décembre 2017

Peinture Fraiche 8

Bonjour à tous,

Aujourd'hui de la peinture.

Anima Tactics est un super jeu, même si il n'est plus suivi. Et les figurines sont superbes.

Donc j'en peins encore et récemment j'ai peins quelques Wanderers en suivant un schéma cohérent. il s'agit (en partant de la gauche) de Khaine Delacreux, Mihail Majenka et Faust Orbatos.





Voilà, c'était juste pour partager çà, c'est un vrai plaisir à peindre, malheureusement il n'y a plus personnes ou presque qui joue à ce jeu... =(

A la prochaine pour encore de la peinture normalement, je viens d'attaquer ma faction Soleil Noir pour Anima Tactics ;)

Pantoufle

vendredi 8 décembre 2017

Rapport de Bagarre n°21

Bonjour à tous,

Aujourd'hui un nouveau rapport de bagarre et toujours pour Warmachine.

J'ai affronté Chapal et ses Cygnars.
Et j'ai ressorti mes mercenaires, et en particulier mes pirates, et pour aller jusqu'au bout de l'idée j'ai pondu une liste Fiona en Talion Charter !

On joue sur le scénario Standoff.

Chapal gagne le toss et décide de commencer.
Je choisis le coté de table avec une belle colline pour mettre mon gros canon.

La liste de Chapal:

Cygnar Army - 74 / 75 points
[Theme] Storm Division

(Maddox 1) Major Beth Maddox [+30]
 - Stormclad [18]
 - Stormclad [18]
 - Squire [0(5)]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Journeyman Warcaster [4]
 - Firefly [8]
Major Katherine Laddermore [8]
Stormblade Captain [0(5)]
Storm Lances (max) [20]
Storm Lances (max) [20]
Stormsmith Storm Tower [4]


Ma liste mercenaires:

Mercenary Army - 75 / 75 points
[Theme] The Talion Charter

(Fiona 1) Fiona the Black [+31]
 - Buccaneer [6]
 - Mangler [15]
 - Mariner [14]
Bosun Grogspar [0(4)]
Doc Killingsworth [0(4)]
First Mate Hawk [0(4)]
Lord Rockbottom [4]
Master Gunner Dougal MacNaile [4]
Swamp Gobber River Raider [4]
Lady Aiyana & Master Holt [8]
Press Gangers (max) [12]
Press Gangers (max) [12]
Sea Dog Deck Gun [3]
Sea Dog Pirates (max) [13]
 - Mr. Walls, the Quartermaster [4]
The Commodore Cannon & Crew [7]



Voilà les armées à la fin du déploiement. j'ai une unité de Press gangers en Ambush grâce à la theme force.

TOUR 1 Cygnar:
Tout le monde avance en courant. Maddox lance dauntless resolve sur une unité de Canasson et le junior lance arcane shield sur l'autre unité.


L'avancée du Cygnar

TOUR 1 Mercenaires:
Fionna lance Roth Mercy sur les Press Gangers, Telgesh mark sur un Gob et Nonokrion Brand sur le commodore. Rockbottom file tough aux Seadogs. Et on fonce pour jammer tout ce beau monde. C'est pas facile de se mettre tous à 4" pour éviter les electroleap...

Les mercenaires prennent possession du terrain.

TOUR 2 Cygnar:
ça avance et çà tape dans le tas pour commencer à dégager le terrain. Les press gangers se font tous tuer sauf un et grâce à Roth mercy c'est la Lass (le leader qui a séduction) qui survie. les Sea dogs se font un peu éparpiller aussi mais moins. le reste de l'armée étant bien en arrière ne se prendra pas grands chose.

Moins de pirates dans les zones d'un coup...

TOUR 2 Mercenaires:
Fiona c'est quand même un caster à blagues. Donc on va essayer d'en faire de bonnes. On commence par l'ambush qui vient sur le flanc gauche. Fiona tue le servant de deck gun pour upkeeper nonokrion brand gratos et upkeep telgesh mark sur le gobber.
Et puis c'est partie pour la première blague, mon gobber avec Telgesh Mark s'avance et tir sur le capitaine, le touche, lui fait 1 dégât et surtout se téléporte dans son dos à quelques pas de Maddox. Donc Fiona s'active, feat, et lance Affliction sur Maddox à travers le gobber, puis un petit soulfire qui sera absorbé par un focus du caster cygnaréen.
Dougal McNail mini feat pour filer +2rng à tout le monde.
Le Buccaneer s'avance et mets le storm lance devant maddox KO. 
Le Mariner avance et tir sur Maddox, lui faisant perdre un malheureux PV. 
Puis le commodore lui tir dessus après avoir reçu une pièce de Rockbottom, la touche et l'envoie valser 6" plus loin en luis faisant la encore peu de dégâts.
Aiyana tente de placer le kiss sur les stormlance et échoue, Holt tir deux fois dans un cavalier et le blesse à peine. 
Les Press gangers en ambush chargent de dos les stormlance mais n'en tuent qu'un seul. Même mon Mangler en charge échouera à tuer d'autre cavaliers. 
la lass survivante séduira le stormlance en face d'elle pour le faire sortir de la zone. tout le reste se replace pour gêner les troupes cygnar. 

fin du tour 2 Mercenaire. 1 - 0 pour les mercenaires

TOUR 3 Cygnar:
Maddox déblaye sa zone et viens s'y mettre puis lance Assail et Onslaught pour aider ses Jacks.
Le Cygnar continue son attrition, beaucoup de pirate meurt sous les coups des stormtrucs et leurs éléctroleap malgré le feat de Fiona (je me suis gouré pour l'electroleap, comme ce n'est pas une attaque je pensais que les dégâts ne subissaient pas le feat, mais en fait après relecture des règles, ils auraient bien dû avoir un dé en moins, mais de toute façon c'est du pow12 contre des pirates, çà n'aurait pas changé grands chose à part peut être pour les deux solos multi pv qui sont morts). 

Fin de tour 3 Cygnar. 1 - 1 au scénario.

TOUR 3 Mercenaire:
Fiona upkeep Affliction sur Maddox qui n'a plus qu'un seul focus sur elle.
la lass qui est toujours en vie recommence sa séduction et renvoie le cavalier chez lui, libérant le buccaneer qui va avancer et tirer en boostant sur Maddox. 
Maddox se retrouve sous le filet, et donc KO. 
Aiyanna vient lui placer le kiss.... Holt, le Mariner et le Commodore s'y mettent de concert et lui explose la tête.

Fin de la partie.

Victoire au KTC des mercenaires.

Une très bonne partie avec un adversaire super cool =)

La liste me plait bien, je le retesterai.
pour le theme force que je considère comme nul à chier : le fait de gagner Dodge sur les solos ne m'a absolument jamais servi ! l'ambush c'est toujours bien mais çà reste des Press gangers, Cà fait pas grand mal sans les solos et bonus qui vont bien ! les solos gratuits... ben c'est comme toute le monde donc heureusement qu'on a au moins çà.

A bientôt, pour du Eden ou un peu de peinture normalement =)

Pantoufle

lundi 4 décembre 2017

Rapport de bagarre n°20

Bonjour à tous,

Aujourd'hui la dernière partie du tournoi Rallumez les chaudière 4.

Je joue contre IaloNanto et ses Nains.
IaloNanto a deux listes naines, je me dis que Xerxis tiendra mieux les jack que Hexeris, donc c'est Xerxis 1 qui s'y colle. Ialo Nanto sort Gorten. J'ai jamais joué contre, on va bien voir.

Ma liste Skorne:

Skorne Army - 75 / 75 points

(Xerxis 1) Tyrant Xerxis [+28]
 - Agonizer [6]
 - Basilisk Krea [7]
 - Titan Sentry [15]
Ancestral Guardian [5]
Hakaar the Destroyer [7]
Venator Dakar [4]
Cataphract Cetrati (max) [18]
 - Tyrant Vorkesh [6]
Paingiver Beast Handlers (min) [5]
Tyrant Commander & Standard Bearer [6]
Venator Catapult Crew [5]
Venator Reivers (max) [15]
 - Venator Reiver Officer & Standard [4]


La Liste Mercenaire de IaloNanto:

Mercenary Army - 74 / 75 points
[Theme] The Irregulars

(Gorten 1) Gorten Grundback [+31]
 - Ghordson Driller [10]
 - Ghordson Driller [10]
 - Ghordson Driller [10]
 - Grundback Blaster [6]
 - Grundback Blaster [6]
 - Grundback Gunner [6]
 - Grundback Gunner [6]
 - Grundback Gunner [6]
 - Sylys Wyshnalyrr, The Seeker [0(4)]
Gobber Tinker [2]
Kell Bailoch [0(5)]
Lanyssa Ryssyl, Nyss Sorceress [0(4)]
Saxon Orrik [0(4)]
Horgenhold Artillery Corps [6]
Kayazy Assassins (max) [15]
 - Kayazy Assassin Underboss [4]
Kayazy Eliminators [5]
Kayazy Eliminators [5]
Lady Aiyana & Master Holt [8]

Je gagne le toss et décide de commencer.

TOUR 1 Skorne:
J'avance tout à fond comme d'habitude. Les cetratii reçoivent Defenders ward.

Fin du tour 1 Skorne

TOUR 1 Mercs:
Les mercenaires font une avance plus mesurée, en respectant certaines distances de menaces. Kell Bailoch dégomme deux venator placé un peu trop près.

TOUR 2 Skorne:
Mes venators font un gros CRA en mini featant sur une poule mais ne lui font pas grand chose. Tout le monde se postionne tranquillement. Xerxis se lance Tactical supremacy. Les cetratii restent en dehors de portée de charge des drillers parceque strengh of granit fait un peu peur malgré leur grosse armure.

Fin du tour 2 skorne, les cetratii sont très (trop) en retrait.

TOUR 2 Mercs:
Les kayazis aidés de quelques poules tuent les venators dans la zone de droite. Le reste s'avance tranquillement. Gorten lance un mur devant un driller pour l'empêcher de se faire charger. Les merceanires marquent 2 points.

Fin du tour 2 du nains. 2 - 0 pour les mercenaires.

TOUR 3 Skorne:
Bon ben j'oublie que Gorten a un feat et du coup je joue normalement en faisant une petite avance tactique pour contester et commencer l'attrition. Mes venators et mon Guardian font bien leur taf contre les kayazettes, le sentry s'y met un peu aussi. Les Cetratii avancent en shield wall et frappent une poule...

Fin du tour 3 des skornes, toujours 2 - 0 pour les mercenaires.

TOUR 3 Mercs:
C'est à ce moment que IaloNanto me rappelle que Gorten a un feat (non mais quelle idée aussi...).
Du coup Gorten avance et feat, pouf tout le monde est poussé de 8" et sort des zones, il fait péter l'objectif en plus... pouf 6- 0

Voilà ce que c'est d'oublier le feat adverse... =)

Défaite au scénario

Une super partie, bien que courte, avec un adversaire super sympa et agréable =), à qui j'espère pouvoir offrir une revanche avec un peu pus d'adversité une prochaine fois ;D

C'était ma dernière partie du Rallumez les chaudières 4 à la GUILD à Bordeaux. Une bonne journée pour moi, même si en tant qu'orga j'ai un peu eu la tête dedans tout le temps. Les joueurs semblaient content et prêt à remettre çà.

La prochaine fois je relaterai une partie contre Chapal et ses Cygnars, que j'ai affronté avec mes Pirates ! 

A bientôt,

Pantoufle


vendredi 1 décembre 2017

Rapport de Bagarre n°19

Bonjour,

La suite du tournoi Rallumez les Chaudières 4, organisé à Bordeaux le 26 novembre 2017.

Après ma belle victoire contre Ealthrill, âprement disputée à coup de grosses boulettes et d'erreurs à la con... Je jouait contre Althair et une compo Troll tout en cassage de noix comme c'est la mode du moment !
J'avais pu tester le truc contre Xanntrey sur Click n Feat quelques semaines plus tôt, çà m'avait permis de revoir un peu ma liste Hexeris 1 en me disant que finalement des Keltarii et des Ferox c'est pas mal, au moins çà peu jammer un peu.

Donc voici la partie.

Ma liste Hexeris 1:

Skorne Army - 75 / 75 points
[Theme] Masters of War

(Hexeris 1) Lord Tyrant Hexeris [+28]
 - Agonizer [6]
 - Archidon [10]
 - Basilisk Krea [7]
 - Razor Worm [7]
Tyrant Rhadeim [9]
Tyrant Zaadesh [4]
 - Titan Gladiator [15]
Paingiver Beast Handlers (min) [5]
Praetorian Ferox (min) [12]
Praetorian Keltarii (max) [15]
Praetorian Swordsmen (max) [13]
 - Praetorian Swordsman Officer & Standard [0(4)]
Tyrant Commander & Standard Bearer [0(6)]


La liste Madrak 1 de Althair:

Trollbloods Army - 75 / 75 points
[Theme] Band of Heroes

(Madrak 1) Madrak Ironhide, Thornwood Chieftain [+29]
 - Dire Troll Bomber [19]
 - Slag Troll [10]
 - Trollkin Runebearer [0(5)]
Stone Scribe Chronicler [4]
Trollkin Champion Hero [0(5)]
Krielstone Bearer & Stone Scribes (max) [9]
Trollkin Champions (max) [16]
 - Skaldi Bonehammer [0(5)]
Trollkin Champions (max) [16]
Trollkin Fennblades (max) [15]
 - Fennblade Officer and Drummer [5]
Trollkin Warders (min) [10]

Je gagne le toss et décide de commencer. on joue sur The pit 2.

TOUR 1 Skorne:
Hexeris lance Death March sur les keltarii et soul slave sur le razorworm et va se mettre juste dans la tranchée. Zaadesh lance tag team, le gladiator rush en avant. tout le monde court tout droit ou presque

TOUR 1 Troll:
Madrak avance se lance snipe et lance une hache dans un keltarii et le tue, lui permettant de jeter son sort affreux (+2DEF à tout les trollblood du monde entier) gratuitement. 

Une image en milieu de tour 1 des trollbloods.

TOUR 2 skorne:
Mes Keltarii font leur mouvement de vengeance puis chargent furieusement les champions pour leur faire pas grand chose, puis se repositionnent. Les ferox sautent dans les rangs des Fennblades et en tuent quelques uns. Le gladiator vient en tuer un autres et se cale dans la zone. Hexeris switch Death march sur les swordmens pour avoir une source de haute MAT pour essayer de tuer des champions. Les swordmens se placent en limite de portée des warders et des champions. la Kréa tente de paralyser le slag troll sans succès.
Fin du tour 2 Skorne. c'est flou, désolé =(

TOUR 2 Troll:
Les champions du centre et le champion hero exterminent les keltarii, les fennblades tuent les Ferox mais échouent à tuer Radheim.
Les champions de gauche se mettent entre les deux zones. le bomber entame méchamment la kréa et le reste avance tranquillement derrière.

TOUR 3 Skorne:
C'est le moment de montrer pourquoi j'ai choisi Hexeris pour ce match. Hexeris s'active et lance parasite sur les champions qui se sont avancés, puis il feat. Les swordmens et le tyrant commander lancent une charge général sur les champions, et avec l'aide de parasite et du feat ET de la chance aux dés les champions sont détruits... une masse d'attaque incroyable pour détruire une pauvre unité à 16pts... (c'est un peu l'enfer les nouveaux trolls ^^) une partie des swordmens est allé casser l'objectif.
De l'autre coté Zaadesh, un gladiator et Radhiem échouent à éliminer 5 fennblades, mais tuent ceux qui sont dans la zone.
Mon petit Agonizer s'approche de la zone pour pousser des occupants au cas ou.
Je marque trois points à la fin du tour.

TOUR 3 Troll:
Les champions du centre vengent leur copains en écrasant proprement le tyrant, la kréa et tous les swordmens qui traînaient par là. Deux d'entre eux vont se caler dans la zone de droite avec le slag troll et tape sur mon gladiator, lui enlevant tune bonne moitié de sa vie. Quelques suiveurs de caillasse vont tuer des swordmens et se foutent dans la zone accompagnés de 3 warders. Madrak continue de jeter sa hache et tue des fouetteuses.

encore une photo bien floue de la fin du tour 3 Troll, toujours 3 - 0 pour les skornes

TOUR 4 Skorne:
Hexeris lance parasite sur l'autre unité de Champions et va se cacher derrière un mur. L'archidon va pitcher un troll, puis en tue un autre et sprint en arrière. Les swordmens restant se lancent vaillamment dans la bataille sans beaucoup de succès. L'agonizer s'avance à fonds et lance son animus, il repousse les trois warders en dehors de la zone de gauche. A droite, Zaadesh et le Gladiator tue un champion et le sag troll, Radheim réussit encore à loupé un des deux fennblade restant, celui qui porte un tambour et qui continu de le nargué, du coup il se repositionne dans son dos. Je marque de nouveau un point, 4 - 0 pour les skornes.

fin du tour 4 skorne, va pas falloir tarder à conclure quand même ! les trolls gagnent du terrain.

TOUR 4 Troll:
Les champions vident la zone du centre et les warders s'avancent pour tuer l'agonizer. le porteur de drapeau des swordmens résiste vaillamment à l'assaut d'un suiveur de caillou. Le champion à droite cogne dans Zaadesh mais celui-ci transfère. le bomber lance des bombes mais sans grande efficacité. Les trolls récupèrent 1 points de scénario.

TOUR 5 Skorne:
Le gladiator elimine le champion encore dans la zone de droite et Radheim tue enfin le dernier fennblade. Hexeris lance deux zap dans les champions puis file se mettre hors de portée des trolls. Zaadesh va contester la zone centrale en se cachant derrière la bunker. 5 - 1 pour les skornes.

TOUR 5 Troll:
Les warders chargent l'archidon mais le rate. le bomber tente de tuer Zaadesh mais sans succès non plus. Althair est au bout de sa clock et il ne peut pas venir contester la zone de droite. 

Fin de la partie. 6 - 1 pour les skornes.

Victoire au scénario

Et bien voilà une partie âprement disputée.
Les nouveaux trolls c'est super fort !! peut être un peu trop à mon gout =p

Merci à Althair, c'était une super partie très agréable =)

A bientôt pour le dernier tour du tournoi, contre IaloNanto et sans Nains.

mercredi 29 novembre 2017

Rapport de Bagarre n°18

Bonjour à tous,

Aujourd'hui encore un rapport de bagarre, et toujours pour warmachine.

J'ai co-organisé un tournoi à la GUILD le week end dernier.
Voici ici ma première partie de la journée, contre Ealthrill qui jouait la Retribution.
Comme il est arrivé avec une demi heure de retard le matin il s'est auto flagellé d'un quart d'heure de clock en moins pour se faire pardonner.

J'ai pris ma liste Hexeris 1:

Skorne Army - 75 / 75 points
[Theme] Masters of War

(Hexeris 1) Lord Tyrant Hexeris [+28]
 - Agonizer [6]
 - Archidon [10]
 - Basilisk Krea [7]
 - Razor Worm [7]
Tyrant Rhadeim [9]
Tyrant Zaadesh [4]
 - Titan Gladiator [15]
Paingiver Beast Handlers (min) [5]
Praetorian Ferox (min) [12]
Praetorian Keltarii (max) [15]
Praetorian Swordsmen (max) [13]
 - Praetorian Swordsman Officer & Standard [0(4)]
Tyrant Commander & Standard Bearer [0(6)]

Ealthrill a joué sa liste Kaelyssa :

Retribution Army - 75 / 75 points
[Theme] Legions of Dawn

(Kaelyssa 1) Kaelyssa, the Night's Whisper [+29]
 - Helios [34]
 - Hydra [15]
 - Hydra [15]
Arcanist Mechanik [2]
Arcanist Mechanik [2]
Arcanist Mechanik [2]
Dawnguard Sentinel Scyir [4]
 - Griffon [8]
Eiryss, Mage Hunter of Ios [0(7)]
Dawnguard Sentinels (max) [18]
 - Dawnguard Sentinel Officer & Standard [4]

Je gagne le toss est décide de commencer. le scénario est Recon 2

TOUR 1 Skorne:
Tour d'avance classique, je fait courir tout le monde sauf mon caster qui lance Soul Slave sur le Razorworm et Death March sur les Keltarii. Zaadesh se cache derrière un gros rocher pour aller prendre l'objo au tour suivant et se lance Tag Team.
Voici la fin de mon tour 1, j'ai un gros surplus de figurines sur la droite.

TOUR 1 Scyrah:
Une avance classique. Kaelyssa se cache derrière la colonne tombée, lance Banishing ward sur le colosse et refuge sur Eyriss. Une Hydra prend un tir sur un keltarii et le tue.

Fin du tour 1, çà avance gentiment.

TOUR 2 Skorne:
Les keltarii font leur mouvement de veangeance grâce à death march puis vont tuer les sentinels dans la zone de gauche et deux d'entre eux vont se payer le luxe de faire une CMA sur Eyriss de dos... et la tue. Tout le reste se positionne. Radheim va reculer pour eviter se se faire one shot par une hydra. Hexeris est bien planqué dans une tranché derrière son objectif. Zaadesh tiens son drapeau. mon Razorworm s'avance pour menacer haut sur le terrain.

Fin du tour 2 skorne, mon emprise à droite est peut être trop importante...

TOUR 2 Scyrah:
Les sentinels vaporisent les keltarii puis minifeat. Le colosse vient se mettre un pied dans la zone de droite... parceque j'avais laissé un gros trou exprès pour lui... (Je suis con des fois quand même). Lae griffon vient tuer mon razorworm. Puis Kaelyssa feat et court de l'autre coté de la table, suivie par une hydra.

TOUR 3 Skorne:
Bon... j'ai un colosse dans la zone que je voulais contrôler... avec Banishing ward qui m’empêche de lui lancer parasite et sous le feat de Kaelyssa donc je ne peux pas le charger... J'envoie tout ce que je peux dessus quand même parceque tant qu'à faire n'importe quoi autant le faire jusqu'au bout =)
je vais lui enlever un tier de ses PV, Radheil court pour se revenir dans la partie. de l'autre côté le gladiator se dévoue pour aller tuer l'UA des sentinels et occuper le terrain.

Une situation pas idéale... mais je n'ai pas encore featé.

TOUR 3 Scyrah:
Le gladiator se fait dessouder, ce qui était devant l'Helios meurt petit à petit. Kaelyssa reste bien planquée dans sa forêt. Le griffon continue de faire un peu de ménage.
Il ne reste plus de temps à Ealthrill et heureusement pour moi parce que pour l'instant je suis pas bien.

TOUR 4 skornes:
Je feat et je finis les sentinels (en fait elles se finissent entre elles grâce au feat), j'envoie encore des trucs sur l'helios mais je ne le finirai pas du tout, mon Archidon loupant son attaque de charge et se faisant repousser de 2"... tristesse.

Voilà la dernière photo, Ealthrill n'a plus assez de temps pour jouer. Ouf ! parce que en fait mon feat ne m'a pas sauvé...

Victoire à la clock.
Je ne me réjouis pas trop car mon adversaire avait 15min de clock en moins et je finis avec seulement 7 min restantes... Bref une défaite offerte gracieusement par mon adversaire.

Mais la partie était super sympa, comme toujours avec Ealthrill ;)

J'aurai pu certainement faire beaucoup mieux, notamment en condamnant l'accès à la zone de gauche, voir même au drapeau de gauche pour scorer.

A bientôt pour la suite de ce tournoi, Mon prochain adversaire sera Althair et ses Trollblood tout neufs du CID et tout fumés de la mort.

Pantoufle

vendredi 29 septembre 2017

Rapport de Bagarre n°16

Salut à tous,

Aujourd'hui un rapport de bagarre de Warmahine encore =)

Cette fois je joue contre Oliv' et ses Cygnars.

J'ai le même pairing que la dernière fois, Xerxis 1 brique / Hexeris 1 avec des cochons.

Oliv' me propose un pairing Haley 2 heavy metal / Stryker 2 storm division.

Quoi qu'il arrive je vais jouer Xerxis.
Oliv' sort sa liste Stryker 2

On joue sur Standoff, Oliv' gagne le toss et décide de me laisser jouer en premier, et il prends le côté de table avec une forêt pour se cacher.

Voici nos déploiements et nos listes:

Skorne Army -  75 points (Xerxis 1) La brique !
Theme: Nop !
Tyrant Xerxis [+28]
- Agonizer [6]
- Basilisk Krea [7]
- Titan Sentry [15]
Ancestral Guardian [5]
Hakaar the Destroyer [7]
Venator Dakar [4]
Cataphract Cetrati (max) [18]
- Tyrant Vorkesh [6]
Paingiver Beast Handlers (min) [5]
Tyrant Commander & Standard Bearer [6]
Venator Catapult Crew [5]
Venator Reivers (max) [15]
- Venator Reiver Officer & Standard [4]

Je me déploie, avec mes unités en face de chaque zone ronde, mes beast au centre et mon caster en face d'un gros rocher qui peut le protéger.

Cygnar -  75 Army (Stryker 2) stormdivision
Theme: Storm Division
Lord Commander Stryker - WJ: +28
- Squire - PC: 0
- Lancer - PC: 10 (Battlegroup Points Used: 10)
- Stormclad - PC: 18 (Battlegroup Points Used: 18)
Major Katherine Laddermore - PC: 8
- Major Katherine Laddermore (Continued)
Journeyman Warcaster - PC: 0
- Firefly - PC: 8
Stormblade Captain - PC: 5
Storm Lances - Leader & 4 Grunts: 20
Storm Lances - Leader & 4 Grunts: 20
Stormblade Infantry - Leader & 5 Grunts: 10
- Stormblade Infantry Officer & Standard - Officer & Standard: 0
- Stormblade Infantry Storm Gunner - PC: 2
- Stormblade Infantry Storm Gunner - PC: 2

Les cygnars se déploient sur mon flanc droit, derrière la forêt. Les StormGuard sont "count as" des stormblades, les deux snipers gun mages sont "count as" de stormgunners, C'est la version 1 de stryker sur la table mais on joue bien avec Stryker 2 =) 
(de toute façon la photo est trop pourri pour distinguer les figurines =p).

Tour 1 Skorne:
Tout le monde cours, sauf Xerxis qui lance Defenders ward sur les Cetrati (sort qui sera upkeeper à tous les tours).
un tour 1 "course en avant" classique

Tour 1 Cygnar:
Oliv' avance prudemment, il place ses Stormlances assez loin de mes lignes, puis cache plein de trucs dans la forêt. Les stormblade qui avaient fait un advance move se cale dans la zone rectangulaire de son côté. Stryker lance deceleration. la journeywoman lance arcane shield sur les stormlance bleus.
position du cygnar à la fin du tour 1

Tour 2 Skorne:
Je continue mon avancée. Les cetrati avance en Shield Wall en respectant les distances de menace des stormblades. La kréa et l'ago viennent derrière en soutien avec l'animus pour l'une et la chouine pour l'autre. Ma catapulte tente, avec l'aide du dakar, de mettre une galette sur la tête de l'officier des stormblades mais échoue. La Sentry et l'ancestral se mettent un peu en retrait du rocher central, la sentry se lance son animus au cas ou. Xerxis se cale derrière. les fouetteuse se rapproche des beast. Hakaar revient vers le centre. le Tyrant et son porte drapeau courent dans la zone ronde à ma gauche pour forcer les cygnar à la contester. Mes Reivers se mettent à 14" des stormlances, mini feat, font deux CRA qui tuent deux cavaliers et se repositionnent à 17" des autres stormlancse
Je ne conteste pas la zone à ma droite si la zone rectangulaire du côté cygnar, en me disant que je vais laisser un seul point d'avance en marquant dans ma zone rectangulaire...

Tour 2 Cygnar:
Encore une fois, Oliv' joue très en retrait, il envoie des cavaliers loin sur mon flanc droit, et l'autre unité dans la zone pour scorer. le reste de l'armée avance timidement. Un stormblade vient se caler devant mes cetrati et conteste parce que j'ai placé mes cataphractes comme un débile, un autre va se mettre dans la zone de gauche, et l'officier minifeat. Stryker envoie un lightning storm à travers le lancer dans mon objo, lui fait quelques point de dégâts, le blast ne tuera rien...

Le Cygnar prend 2 points de scénario. 2 - 0 pour le Cygnar

Tour 3 Skorne:
Xerxis reste au chaud dans sa zone derrière son rocher, donne stir the blood aux cetratii (en fait non) et feat. Le Tycom donne +2mvt aux cetratii et charge le stormblade qui conteste et le coupe en deux. Le dakar vient se mettre dans le dos du stromblade qui est devant mes cetratii et le tue au tir. La catapulte tir de nouveau sur l'officier mais le rate et les dégâts de blast ne font rien avec le minifeat des épéistes d'élite du cygnar. Les cetratis se mettent en shieldwall et avancent dans la zone rectangulaire adverse. ils tuent quelques stormblade, et entame l'objectif. trois tapent sur le lancer mais un seul le touchera.
Les venators font des CRA sur les trois dernier stormlance noirs et les tuent, puis se repositionnent en s'éclatant le plus possible sur le terrain, un d'eux va contester la zone ronde. la sentry se lance son animus et avance dans la zone, épaulée par l'ancestral. La kréa se colle à Xerxis et lance son animus. l'ago vient se mettre au milieu de tout se beau monde et chouine. les fouetteuses gèrent un peu de fury et Hakaar continu sa balade à l'arrière des lignes.

Je marque 2 points et conteste les deux zones où sont les troupes d'Oliv'. 2 - 2 au scénario.

Tour 3 Cygnar:
J'ai featé, Oliv' se morfond devant mes bonhommes avec des ARM hyper élevées. Le captain storm charge le Tycom et le tue, tente le quick work sur le drapeau mais le rate. l'officier stormblade l'attaque à son tour et le laisse à 2pv. les autres stormblades tentent des attaques combinés sur mes cetratii mais ARM 26 c'est beaucoup trop et Oliv' ne fait pas des jets terribles aux dés. . Laddermore chargent un reivers, le tue et se repositionne, l'electroleap échoue à tuer un autre reivers...  Les stormlances chargent, ventile un peu les reivers et mes fouetteuses à l'electroleap. l'ancestral survie à la charge d'un stormlance puis au tir du stormclad et du fireflight (pas trop de chance avec le dés encore pour Oliv') mais loupe sa defensive strike à 4+ . La sentry prends quelques dégâts sur une charge et tue son assaillant avec sa retaliatory strike. Stryker et la journeywoman se rapproche doucement.

Je remarque 1 point dans ma zone. 3 - 2 pour Skorne

Tour 4 Skorne:
Je suis large à la clock, devant à l'attrition et au scénario, je vais jouer safe. Mes venators
tente un gros CRA sur le stormlance le plus excentré et le laisse à 1pv... puis il se repositionnent, l'un d'eux venant se mettre bravement devant ses sabots. L'ancestral charge un cavalier et loupe son attaque à 4+ (pas très doué cet ancestral...) il rachète une attaque qu'il boost au dégât et en tue un, puis rachète une attaque et blesse un autre stormlance. Xerxis s'active, file tactical supremacy à la Sentry, puis, pour une raison non déterminée s'écarte de son beau rocher (certainement parce que le stromclad me fait un peu peur...EDIT: en fait c'est certainement pour filer Stri the blood aux cetratii). La Krea s'avance et paralyse Laddermore. les fouetteuses s'activent, l'une enlève la fury sur la kréa et l'autre donne +2 en STR à la sentry. La Sentry s'active, vient tuer difficilement les deux stromlances restant (6 attaques pour tuer deux gus...), et se repositionne tranquillement derrière son rocher. Le dakar tir sur le captain storm et le tue. Les Cetratii tuent l'objo, l'officier stormblades, quelques stormblades, ceux contre le lancer loupent encore leurs attaques, même Hakaar, venu aider, contre le jack léger cyngar loupera son attaque... L'agonizer continue de chouiner. la catapulte court dans la zone à ma gauche.
Je score trois points à ce tour. 6 - 2 pour skorne. c'est mal engagé pour le Cygnar.

Tour 4 Cygnar:
Oliv' ne voie aucune solution autre que le KTC pour ne pas perdre à la fin de son tour. Il réfléchi et voie une ouverture possible. il faut qu'il sorte un cetratii en plein milieu de ma ligne, qu'il avance stryker avec velocity puis qu'il fasse une marche à travers les autres Skornes pour attraper Xerxis (qui aurait du rester derrière son rocher donc =p). Il commence ses activations, les stormblade n'ont pas assez de force pour tuer le cetrattii en question, le stormclad s'avance, tue le cataphracte avec sa première attaque mais je réussit mon jet de tough, puis fait 3 à la touche sur la seconde attaque... c'est finis, la ligne de cetratii a tenue bon.

Victoire des skornes au scénario

Tour 4 Cygnar la suite pour le fun:
Comme on a tout les deux envie de voir ce qui se serait passé si son stormclad n'avait pas foiré son jet d'attaque ou si je n'avais pas réussit le seul tough de la partie, on fait comme si le cataphracte était mort et on lance les hostilités.La journeywoman file l'arcane shield à Stryker en prevision des freestrikes. Stryker à 7 focus grâce au squire. Il en dépense trois avec velocity pour venir se placer dans le trou laisser par le cetratii. Il avance jusqu'à Xerxis et prends deux freestrike de cetratii et une de Hakaar, seul un des cetratii le touche (on a pas briller par nos jets de dés faramineux, ni l'un, ni l'autre, et surtout pour mes statuts-qui-bougent de mon côté !) et lui fait 5 dégâts. Stryker overload avec 2 dés car il ne lui reste que 12pv et que le risque est grands avec 3 dé de mourir avec l'overload. il gagne +7 en STR et prends 2 dégâts (pour une fois que c'est utile de faire un jet de dés bidon =D). Il passe sa première attaque, Xerxis encaisse les dégâts (10pv en moins, mais j'ai oublié la chouine de l'ago, çà n'aurait dû faire que 8), puis il paye une attaque sup, touche et fait 7 dégât (que je prends encore pour me retrouver à 1pv... et j'ai toujours oublié la chouine de l'ago =)). Il rachète et loupe sa touche... il lui reste deux focus et moi deux transferts, le ktc loupe.

Fin:
Une partie super agréable, mais je pense qu'Oliv' en a un peu marre de ma brique Xerxis =)
Un repensant à la partie, je me dis quand même qu'il faut que je fasse attention à mon Warlock quand il y a des Casters aussi bourrin que Stryker en face, Xerxis aurait dû rester derrière son rocher.
Je pense aussi qu'Oliv' avait une meilleure chance de gérer la partie si il n'avait pas tout mis sur le même flanc. 

A la prochaine =)

Pantoufle

samedi 19 août 2017

Rapport de Bagarre n°15

Salut,

Encore un rapport de Bagarre pour Warmachine, et cette fois ci de nouveau contre Goro et ses Khador =)

Il a deux autres listes en pairing, une Vlad1 avec des rocketeers et des marauders et une autre Karchev avec des Marauders, des Kodiaks et des overseers.

C'est toujours Xerxis qui s'y colle pour moi, je n'ai pas changé de liste depuis le dernier Rapport de Bagarre.

On joue sur Outlast.

Goro gagne le toss et décide de commencer, je prends le côté où il y a une tranchée.

voici la liste Khador:
Khador Army - 75 / 75 points
[Theme] Jaws of the Wolf

(Karchev 1) Karchev the Terrible [+30]
- Juggernaut [12]
- Kodiak [13]
- Kodiak [13]
- Marauder [10]
- Marauder [10]
- Marauder [10]
- Marauder [10]
Greylord Forge Seer [0(4)]
- Destroyer [14]
Greylord Forge Seer [0(4)]
Widowmaker Marksman [0(4)]
Battle Mechaniks (min) [3]
Kayazy Eliminators [5]
Kayazy Eliminators [5]

le déploiement des robots venus du froid

la liste Skorne:
Skorne Army - 75 / 75 points
No theme

(Xerxis 1) Tyrant Xerxis [+28]
 - Agonizer [6]
 - Basilisk Krea [7]
 - Titan Sentry [15]
Ancestral Guardian [5]
Hakaar the Destroyer [7]
Venator Dakar [4]
Cataphract Cetrati (max) [18]
 - Tyrant Vorkesh [6]
Paingiver Beast Handlers (min) [5]
Tyrant Commander & Standard Bearer [6]
Venator Catapult Crew [5]
Venator Reivers (max) [15]
 - Venator Reiver Officer & Standard [4]
déploiement Skorne. J'ai pas particulièrement bien réussit mes photos ce soir là =(

Tour 1 Khador:
Grosso modo çà court dans tout les sens. Karchev lance Battle charged qui donne Counter charge à tout les jack dans son battle group.

une avance en ligne
Tour 1 Skorne:
Il n'y a pas de gros tirs donc je lance pas defenders ward sur les cetratii. A la place je leur mets tactical suprématie pour qu'ils puissent aller à 10" en shield wall. tout le monde court derrière eux. les venators se positionnent (je pense que j'aurai dû craquer mon minifeat et prendre un gros CRA sur un jack, mais je l'ai pas fait...). Ma Sentry était mal placée au déploiement, derrière un terrain difficile, qu'elle doit contourner et avance peu sur le terrain même avec l'aide d'un Lurch de 3 de Xerxis (erreur de déploiement de naze...).
une presque belle ligne droite aussi

Tour 2 Khador:
Goro fait avancer ses jack en flèche pour le piège de la contre charge. le reste se place. le marksman fait 3 dégâts à ma sentry. Les Kodiak font de la fumée, bien sure puisque c'est gratuit (c'est un peu trop gratuit à mon goût d'ailleurs =p). le destroyer mets une galette sur un reivers, le tue et le blast en emporte un autre (l'ancestral récupère les âmes).
une belle avance en pointe, c'est beau, on dirait presque du Rugby !

Tour 2 Skorne:
Les jacks Khador sont super proches, je peux amener tous mes cetratii au contact avec une marche... donc tour de feat. Xerxis s'active et donne stir the blood aux cetratii (+2 dégât), puis je choisis de ne pas donner defenders ward au cetratii parce qu'avec le feat j'ai déjà +2ARM. Xerxis lance un Lurch de 3 sur la sentry pour qu'elle puisse aller choper un jack adverse et se place en avant pour montrer qu'il a du courage ! Les cetratii avancent en Shield wall et frappent, sauf que 13 de Def c'est pas suffisant pour arrêter des attaques de jacks à 7 de MAT qui contre chargent, donc sur mon flan gauche j'en perds deux sur les contre charges, Hakaar récupère les souls, mais ce sont deux attaques en moins quand même. Du coup je casse pas les jacks en face, même si je les amoches bien. à droite j'ai mis deux cetratii devant xerxis pour pas les perdre aussi sur des contre charges et pour protéger mon warlock. la sentry charge, se prend une contre charge qui la blesse un peu puis elle détruit le marauder qui était sa cible. Hakaar charge le jugg qui a contre chargé la sentry et lui détruit un bras. A gauche, de dépit, je fais charger ma krea et mon ancestral guardian qui finissent un marauder qui avait contre chargé les cataphractes. les reivers tente un tir sur les kayazette sans succès et la catapulte touche Karchev mais ne lui fait aucun dégât... mon ago chouine pour -2 STR à 8" (çà protégera beaucoup de monde le tour suivant). Mon Dakar se met sur le drapeau, sauf que les jacks qui ont contre chargé sont à moins de 4". les Fouetteuse vont enlever de la furie aux beasts et soigner la sentry.
j'ai bousillé deux jacks, mais j'ai perdu deux cataphractes et mes reivers sont aux fraises.

Tour 3 Khador:
C'est le contre feat. Karchev distribue son focus et c'est parti. Karchev commence par flammer ma sentry et Hakaar pour quelques dégâts chacun.les mecanos vont réparer les jacks et les overseer filent des focus. Puis les jacks tapent sur les cetratii. Sauf que les cataphractes ont quand même 24 d'ARM et que Goro fait des jets de dégâts pas terribles, en plus je réussis le seul tough du tour avec mes cetratii... Tout le reste tiendra le cout, les ancestrals et les beasts, pas une seul perte excepté quelques reivers attaqués par les kayazettes (le guardian récupèrera leurs âmes), ce qui laisse la zone vide pour marquer un point avec les assassines. les autres kayazettes s'attaquent à Hakaar sans succès. le marksman loupera sa cible (la sentry de mémoire)...
Goro a eu des jets de dés pas super, voir carrément nul, il a dépassé 9 à 3dés quatre ou cinq fois seulement de mémoire, c'est pas top un tour de feat. il score quand même à droite 1 - 0 pour Khador.

Tour 3 Skorne:
Bon, on arrête les conneries et on lance defenders ward sur les cetratii. Xerxis donne stir the blood aux cataphractes et ne bouge pas. Et on tape dans le tas avec tout ce qu'on a... pour pas grand chose, tous les jacks restent debout. les reivers tuent une des kayazette avec un CRA, c'est déjà pas mal, la catapulte tue les mécanos derrière les kodiaks. L'ago continue de chouiner. Hakaar dégomme les kayazettes de droite.
Bon ben c'est à mon tour de faire des jets de dés pas top, un seul Marauder finis, pas génial.

Tour 4 Khador/ Skorne:
Ensuite c'est la bataille rangée, Goro a du retard à la clock, donc il fait des petites erreurs, mais remonte à l'attrition. Moi j'essaye de dégager la zone de droite sans succès, en plus j'envoie Xerxis finir un Kodiak sans y arriver, mes reivers se font écharper par la kayazette qui reste, je perds mes ancestrals et mon Tycom. Je tente de lancer une paralysie avec ma Krea en la sortant de la zone de mélée d'un marauder, la free strike lui bousille le spirit... toucher avec RAT4 c'est compliqué.

il reste encore des cataphractes, çà tient bien ces machins là ! Et puis il faut dire que Goro a dû louper la moitié de ses jets à 6+ et que j'ai réussit un tough =p

Tour 5 Khador/Skorne:
les tours s'enchainent assez vite puisque les clocks sont basses. Karchev va dans la zone de gauche pour marquer un point et j'oublie d'aller contester à mon tour. Du coup je prends l'eau au scénar, 3 à 0 pour Khador.

Tour 6 Khador/Skorne:
Goro cherche la fin aux tours puisqu'il a moins d'une min de clock et qu'il mène aux points, on joue très (trop) vite et on cafouille. Je réussit enfin à vider la zone de droite et à aller marquer un points.

à partir de là c'est tout embrumé dans ma tête, j'avoue qu'on a perdu le file des tours, des clocks et un peu des points... on s'arrête là on ne concluant pas vraiment sur qui gagne le match


Photo finish. 4 à 1 pour le Khador qui n'a plus de clock, mais la fin de partie était brouillonne.

Bon, à la fin on s'est emmêlé les pédales en se passant la clock hyper vite. Avec le stress on a mal compté les tours et on pensait qu'on avait finis le 7eme là, en plus a un moment ma clock tournait sur son tour, on ne savait pas depuis combien de temps... =)
Bref cafouillage !

On s'est bien marré avec Goro, et on a bien carburé dans nos cerveaux aussi, une super partie donc ! La prochain il faudra être plus scrupuleux sur les dernier tours =)

Sinon, ma liste réagit bien au spam de warjack lourd je trouve, j'ai encore de la marge pour mieux réagir et éviter les phases où mes troupes font un peu ce qu'elles peuvent au lieu de faire des trucs intéressants à la place. Il faut vraiment que j'arrive à utiliser mes reivers mieux que çà et que je gère mieux mes ancestrals pour qu'ils dégomment les jammers au lieu d'aller taper des jacks...
Je ne vais pas changer ma liste, même avec les thèmes forces qui arrivent, pour l'instant je la trouve encore viable.

A bientôt ;)

Pantoufle