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mercredi 15 mars 2017

Rapport de Bagarre n°10

Salut  à tous,

Aujourd'hui un rapport de bagarre de WarmacHorde contre Red Eye et son Everblight.
Je joue Skorne.

Je m'attends à voir sortir une liste avec plein de Beasts, et en fait Red Eye jouera...... Kallus1 !
Et avec plein de troupiers d'élite mono PV, le rêve d'Hexeris =).

Le match est pas fait quand même, il va falloir bien gérer l'approche.

Les listes:
Red Eye, Legion of Everblight 75pts
- Kallus, Wrath of Everblight
2* Carnivean
1* Raek
La bouche
2*full Swordmens
1 pot de confiture
1 min de grotesques (j'adore ces figs)
1 solo grotesque
2* spell martyr
2* sheperd

Pantoufle, Skornes 75pts
- Lord Tyrant Hexeris
1 Bronze Back
1 Archidon (j'ai un proxy de dinosaure volant, parce que le vrai il est pas beau et il est plus chère)
1 Cyclop Brute
1 Paingivers BH min
1 Incindiarrii max (proxy ici avec des arcuarii par ce que les vrais sont arrivés il y a peu chez moi et ne sont pas peints)
1 Swordmens max + UA
1 Slaughterhousers
1 Bone Grinders max
1 swamp gobbers below crew
1 saxon Orick
1 Task master

Je gagne le toss et je joue second.
On joue le scenario The Pit

Voilà la table après le déploiement, une bonne bataille rangée en perspective.

Tour 1 Red Eye:
Red Eye fait une avance rapide très groupée vers le centre, en gardant grosso modo la même disposition que pour son déploiement, seul le Raek va s'excentrer dans la forêt pour menacer mes lignes. Kallus Lance Ignite sur les Swordmens de Droite.

Tour 1 Pantoufle:
Je mesure pour mettre mon Brute à 10" des swordmens sous Ignite. J'avance tout le monde en faisant attention au portée de menace, j'étale un peu mon armée sur la table. Saxon tire sur un tentacule et la détruit (ce qui ne sert à rien du tout puisqu'elle reviendra la tour suivant... 😆)
Hexeris s'active, vient se mettre dans le cloud des gobbers, lance Soul Slave sur le Brute, puis une Oblitération boostée sur les swordmens avec Ignite, je touche et c'est l'hécatombe chez les épéistes Nyss, huit d'entre eux périssent sous l'AOE5.

La table au début du tour 2 de Red Eye, un gros trou dans les swordmens.

Tour 2 Red Eye:

Un spell Martyr s'avance, Kallus s'active et balance une Eruption Boostée sur Hexeris et le touche malgré le cloud dans lequel se cache le caster Skorne, il booste et fait 8 dégâts, le blast emportera un paingiver et les deux gobbers. Kallus feat puis son armée va se placer dans la zone et s'avancer sur les côtés, mais pas trop près. le Carni de gauche souffle sur un swordmen et le réduit en cendre. Le Raek viens se mettre au centre. le pot fait poper un schreder qui charge ma Brute et lui fera un dégât dans le mind.

Tour 2 Pantoufle:
Il faut que je temporise le temps de laisser passer son feat. J'envoie les swordmens jammer les swordmens blight et deux vont charger le schredder et le tue. Les incidiarri lancent 2 galettes combinées sur le Carni en face d'eux et lui font quelques dégâts, la première AOE tue la sheperd planquée derrière, la seconde tue l'incubi qui avait pris sa place ;). Puis les incindiarri restant tuent deux Grotesques et le spell martyr avec 2 autres galettes, faisant apparaître un Incubi. Tout le reste se place tranquillement en faisant toujours attention aux portées de menace. Saxon fait 1 dégât sur le carni de droite avec sa carabine.
Hexeris lance Death March sur les swordmens puis lance une Obliteration via la Brute sur Kallus, et rate, la déviation tuera un servant du pot qui se transformera en incubi.  (et en écrivant je me rends compte que le coût de Death march à changer depuis la mk2, c'est plus 2 mais 3 fury, Hexeris ne devrait pas avoir un fury encore sur lui sur la photo du dessous, si j'avais fait attention, j'aurai lancé un Sunder Spirit boosté plutôt qu'une Oblitération pour ne pas me retrouver à poil... Désolé à mon adversaire)

La table au début du tour 3 de Red Eye (une photo bien moche)

Tour 3 Red Eye:

C'est le tour de charge. Les grotesques foncent sur les incindiarii et en bouffent deux, le carni souffle aussi dessus et en crame un de plus. Les swordmens font le ménage dans les rangs des swordmens skornes. le pot envoi un Schredder bouffer un autre swordmen. Le carni de droite souffle sur ma Brute et lui bousille le Spirit après que sa Sheperd lui est soigné le petit PV fait par Saxon le tour précédent. Kallus se mets dans la zone et lance une Eruption sur la Brute mais rate.
Le Raek fait un déplacement, puis saute au contact d'Hexeris, le rate avec ses deux premières attaques (dont une boostée) puis lui colle une grosse claque avec une attaque supplémentaire boostée qu'Hexeris transfère sur la Brute qui perd son Body (en écrivant je me rends compte que =)... le saut du Raek lui coûte 1 fury, il ne pouvait donc pas booster  cette attaque normalement. on s'en fiche, çà ne change pas la partie =p)

Tour 3 Pantoufle:
La riposte. Je commence par filer Pathfinder au Slaughterhousers avec Saxon, puis le task master leur file +2 en dégâts. J'active les Slaughterhousers, 4 chargent le carni et 2 les tentacules, rien ne survivra, les jets de dégâts de mes cochons étant vraiment très au dessus des probabilités pour trois d'entre eux. Ensuite j'active Hexeris, je mets trois attaques sur le Raek, une seule passe et lui fait quelques dégâts, puis Hexeris Feat. Et là commence la purge... J'active les swordmens et avec les deux attaques à MAT9 chacun plus le side step et le feat, je décime l'armée adverse, à la fin de l'activation des épéiste skornes tous les servants du pot sont mort, tous les swordmens nyss sont morts, une shepperd et 2 incubi aussi. J'active les incindiarrii, avec 1 je tue un grotesque et c'est reparti pour la réaction en chaîne, il reste juste le solo à la fin, les deux autres incidiarri se mettent sur le chemin du carni, tire sur un incubi et le tue. Les paingivers viennent donner des boost ou soigner mes beasts et se colle à leur socle pour les charges gratuites. Le bronzeback se retourne et écrase le Raek d'un seul coup de poing, Hexeris recupère la fury du Raek grâce à vampiric reaving (j'adore cette capacité) et se retrouve avec de quoi faire plein de transfère au cas ou. L'Archidon va tuer un dernier swordmen qui traîne par là. En face il reste juste Kallus, un carni un peu amoché, la bouche, le pot tout seul et le solo grotesque... un carnage...

La table à la fin de mon tour 3, il n'y a plus beaucoup d'Everblight, le feat de Hexeris a été dévastateur.

On arrêtera là la partie, Red Eye ne voyant pas comment retourner la situation.
Une partie super sympa, mis à part mon tour de feat qui n'a pas été très marrant pour mon adversaire.
La prochaine fois, je pense qu'il jouera une liste avec plein de Beast =)

A la prochaine, pour du Warmachine encore normalement.

A plus,

Pantoufle



jeudi 9 mars 2017

Rapport de Bagarre n°9

Salut,

Aujourd'hui c'est un rapport de bagarre d'Eden, pour une partie en multi jouée avec Fanckem et Viktor en 75pts, Viktor étant encore en phase de découverte du jeu, on a préférai jouer avec moins de combattants.
Fanckem jouait ses Jokers, avec Boris, Irina, Tzar et Bogdana. Viktor jouait du convoi avec Otto, Angela, Leo et Jeremias. Pour ma part je jouais mon ordre rouge avec Solène, Magdalena et Leyla.

Les missions tirées étaient: Les TUAV (deux drônes sur la table, 2PA pour les activer et en prendre le contrôle, ils empêchent les adversaires de scorer à 5cm, ils se déplacent de 15cm lorsqu'on les active et 5PV à la fin du tour si contrôlés), les Balises de détresses (4 balises, 1PA pour activer et récupérer = 25PV), et enfin Tuer les chefs (30PV pour chaque chef adverse tué).

Voilà la table après le déploiement:

il y a un coin bien esseulé...

Tour1:
je lance une résonance psychique en me disant que mes soeurs la supporteront mieux que les combattants adverses... Ben non ! un combattant par bande aura un marqueur ralentissement (Leyla, Angela et Bogdana)
Mes soeurs vont prendre un TUAV, activer une balise et partir vers le coin en bas à droite. Les jokers et les convoyeurs vont se faire face. Irina tirera sur Magdalena sans lui faire de dégâts. Tsar ira mettre un coup de croc à Angela et Otto viendra lui tronçonner méchamment les pattes. Irina et Jeremias ont respectivement activé leurs balises. Solène posera un drapeau sur le gros décors central à la fin du tour.

PV: Fanckem 25; Viktor: 25; Pantoufle: 30

Tour2:
Tsar se désengage grâce à l'air d'hamelin de Boris, mais Jeremias lui enverra un Boomerang qui l’achèvera.

Irina est planquée derrière le container

Mes sœurs continueront leur avancée vers le coin laissé seul en faisant avancer le TUAV avec elles.
Les Jokers fuient devant l'avance des convoyeurs. Les convoyeurs repartent dans l'autre sens pour aller vers le coin où mes soeurs se dirigent. Solène posera un nouveau drapeau sur un décor à la fin du tour.

PV: Fanckem 25; Viktor: 25; Pantoufle: 35

Tour 3:
On se tourne autour sans vraiment s'attaquer. Leyla active la balise et se barre. Magdalena qui s'est pris un ralentissement par Irina fait demi tour et fonce vers la balise en haut à gauche, Solène envoie le TUAV vers la balise en bas pour embêter les convoyeurs qui s'approchent. Boris active la balise en bas à gauche et Bogdana reviens dans sa  zone de déploiement. les convoyeurs continuent leur rapatriement vers le bas à droite, Angela activera le TUAV et l'enverra vers le bas.

PV: Fanckem 50; Viktor: 30; Pantoufle: 65

Tour 4:
Bogdana s'active et mets sont fumigène sur la balise proche de Magdalena pour l’empêcher de l'activer se tour ci.


Se rendant compte qu'il ne peut pas prendre la balise sans venir activer mon TUAV et que cela lui coûtera deux tours complets pour une figurine, Viktor décide d'envoyer son TUAV vers le haut pour empêcher Bogdana de marquer au prochain tour si possible et va regrouper ses forces au centre, sans oublier de faire arracher le drapeau de Solène sur le petit décor par Leo.
Magdalena se cachera derrière le fumigène pour éviter les tir d'Irina, qui ne sachant plus sur qui tirer arrachera le drapeau du container et avancera au milieu de la table. Boris se rapprochera du centre. Solène et Leyla tenteront une approche de la dernière balise en haut à droite.

PV: Fanckem 50; Viktor: 35; Pantoufle: 70

Tour5:
Bogdana ira activer sa tourelle puis se fera tuer par Otto. Boris et Irina tenterons sans succès d'aller attaquer Solène qui s'était collée au container après avoir donné une relance à Leyla. leyla tentera un assassina sur Boris, et malgré deux relances le laissera avec 1PC dans la tête. Magdalena activera la dernière balise. Les convoyeurs trop timides au tour précédent se retrouve trop loin de l'action et des balises et ne peuvent pas faire grand chose de plus.

PV: Fanckem 75; Viktor: 40; Pantoufle: 100


Victoire des Soeurs de Sibylles =)


Le Multi à Eden c'est toujours aussi sympa, on s'est bien amusé, pas beaucoup de combats mais beaucoup de placement et quelques coups retors, c'est chouette =p

A plus, peut être pour du Warmachine, il faut que je m’entraîne un peu avec mes Skornes pour un tournoi de l'AAJH fin Avril et j'ai pas testé encore les skornes post errata...

Pantoufle


vendredi 3 mars 2017

Rapport de Bagarre n°8

Salut à tous,

Je reviens pour faire un rapport de bagarre de Fury, un jeu qu'il est fun et rapide, violent et rigolo =)

Je jouais avec ma "Princess bride team" contre les pirates de Whispe sur un scénario paru dans Ravage, où il est question de portails magiques qui font bouger la terre et d'un autel qui fait gagner des points.
lorsqu'on active un portail on marque 5pts, le joueur qui a le perso qui vaut le moins de points en contact de l'autel à la fin d'un tour si les deux portails sont activés marque 20pts et gagne 1 point de "jesépukoi", la partie s'arrête au bout de 5 tours, ou si un joueur a 3 points de "jesépukoi".

voilà comment cela s'est déroulé :

1er tour
On place les décors et l'autel au centre, puis chacun place un portail. Je me déploie en premier, j'ai la possibilité de me mettre dans deux coins opposés mais je préfère rester groupé, Whispe sépare sa troupe en deux.
en bas à droite mes combattants (Roberto, Montigo et Fiz), dans les autres coins ceux de Whispe, Alberia et le Sapeur en haut et le Ravageur et le Gob en bas.

On s'avance un par un en direction des portails, Fiz lancera une caillasse sur le gob qui s'était approché mais le loupera de peu.

2eme tour

Whispe prends l'initiative et active le Ravageur qui va activer un portail, il marque 5points de victoires. J'active ensuite Fiz et je charge le Gob

en bas le combat entre fiz et le Gob

Ensuite le sapeur ira chargé Roberto, Roberto tentera sans succès de le repousser. Puis Alberia ira activer le second portail pour 5pts de plus pour Whispe. Puis Montigo ira se caler tranquillement sur l'autel pour marquer 20pts pour moi à la fin du tour, à ce moment là Whispe se rend compte que sa stratégie laisse à désirer... =p

les combats: Fiz écrase d'une main le Gob sans aucune forme de procés. Le sapeur met deux grosses tatanes à Roberto qui tiens bon mais se retrouve blessé et ne fera qu'une petite riposte. Roberto activera sa Furie qui fait fuir les adversaire mais le sapeur en a vue d'autre et ne bougera même pas d'un uncia (c'est la mesure du jeu, çà représente un pouce)

Tour 3:


çà c'est le début du tour 3

Le Ravageur se jette sur Fiz pour venger le Gob. Roberto et le Sapeur se regarde dans le blanc des yeux. Alberia engage Montigo mais celui-ci la repoussera de 2 pouce lors de sa propre activation. Du coup Montigo est toujours tout seul sur l'autel, de nouveau 20pts pour moi et un second point de "jesépukoi".

les combats:
Roberto et le Sapeur se font des mamours gentiment sans se faire de mal. Le ravageur met un coup d'ancre à Fiz qui râle un coup et lui répond par un coup de poing bien sentis qui lui enfonce le crâne propre et net (Fiz le fort, il est fort !!)

Tour 4:
le début du tour 4

Roberto et le sapeur reste là et continue leur slow. Alberia charge de nouveau Montigo qui la repoussera encore un fois, signant la fin de la partie à la fin du tour puisque je marquerai mon 3eme points de "jesépukoi". Pour le fun Fiz s'avancera et tentera de lancer une caillasse sur Alberia mais sans succés (Fiz il est plus fort avec les poings qu'avec les cailloux).

Les combats:
Le sapeur mettra finalement Roberto au tapis, mais ce sera insuffisant, la tactique bien huilé de la "Princess bride team" surclasse les pirates ;)
photos finish

Victoire de mes mercenaires !


Réflexions post baston:
j'ai pas beaucoup de parties de Furiv2 dans les pattes, seulement 4 il me semble et j'ai encore des lacunes au niveaux des règles, mais là je jouais avec l'auteur du jeu c'était plus facile =)
Le jeu est très sympa, bien fun sans manquer de tactique. Un des gros avantages est qu"il se joue avec peu de figurines, sur une petite table et qu'une partie dure encore moins longtemps qu'une partie d'Eden... la partie présentée ci dessus a durée 1 heure en discutaillant le bout de gras avec Whispe.

Si vous voulez plus d'info sur Fury, c'est par là : http://www.forge-studio.com/?page_id=10140&lang=fr
l'équipe du jeu sera au JFJ le week end prochain.

Sinon une info en passant: mon Club, la GUILD, organise les 3 et 4 juin prochain un multi tournoi à Gradignan, avec des tournois de Fury (samedi) et d'Alkemy (dimanche), un Open d'Eden que j'organise (sur deux jours), un tournoi de Confrontation (deux jours) et certainement un tournoi de Warmachine. Il y aura surement un Open de peinture aussi et une soirée jeux de société et démos de figurines.

Voilà, à la prochaine, avec certainement un rapport de bataille Eden =)

Pantoufle