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mardi 26 novembre 2019

Rapport de Bagarre n°40

Bonjour à tous,

Aujourd'hui un rapport de deux bagarres pour Kings of War.

Mais pas n'importe comment, car ce sont les deux première parties que je fais en V3!!!

Je jouais mes nains. dans un premier temps contre Virgil et ses nains. Je joue un peu de tout mais surtout de quoi occuper le terrain, Virgil lui joue beaucoup de tir. Nous jouons le scenario Raze ou il faut contrôler trois marqueurs dans le camps adverse.

On passe aux images

 Un déploiement bien en retrait pour mon adversaire.

 J'avance du max possible, donc pas beaucoup parce que je joue des nains. Les nains d'en face n'avancent pas trop et tir.

Mon adversaire passe son temps à rester dans son camp et à tirer, du coup j'avance et prends le terrain et choisis mes combats. 

 Et à la fin... comme je suis le seul à avoir avancé, je suis le seul à gagner des points ;)



Ma deuxième partie je la joue contre Le Cul de Jatte, qui lui joue l'alliance du Nord. On joue avec cinq marqueurs sur la ligne centrale dont les deux en rouge valent deux points.

 Voilà le déploiement. J'ai un plan... temporiser le coté avec les deux marqueurs à deux points pour les contester et aller marquer des points de l'autre coté.

 Après quatre tours on en arrive là. Mon plan marche pas trop mal mais il y a encore plein d'unités sur la table parce qu’on est mauvais aux dés =)

Et à la fin mon plan à fonctionner grâce au fameux tour 7 !! =)


Pas beaucoup de descriptions aujourd'hui et pas vraiment d'analyse du jeu.
Par contre voici mon retour sur la V3 : çà ne change pas grand chose au jeu ! Mais ce qui change le fait dans le bon sens, c'est surtout un équilibrage des listes, qui seront plus diversifiées je pense.
Pour l'instant j'apprécie beaucoup cette version et j'espère qu'elle convaincra beaucoup d'autres joueurs =p

A bientôt,

Pantoufle

mardi 22 octobre 2019

Rapport de Bagarre n°39

Salut à tous,

Encore une fois je vais me battre contre moi même, ou plutôt contre l'IA que j'ai créée pour Eden.

Je signale que j'ai réédité les règles après relecture de Garion (merci à lui) et qu'elles sont téléchargeables sur le bandeau de droite, et j'ai ajouté un second set de cartes avec trois nouveaux Avatars et 2 nouvelles cartes IA de base.
Vous pouvez aussi aller voir les cartes créées par Garion sur son site : https://garionh.blogspot.com/

revenons en à ma partie =)

J'ai décidé d'affronter Klaus, en mode Confirmé (à priori j'en suis pas encore là...), car j'ai ajouter des niveaux de difficulté au jeu solo (vous verrez çà en téléchargeant le doc =p).

Je prend mon ISC, avec les trois bots à 45pts pour les tester, une Black ubume et un Carmin Samurai.

Place aux photos plus jolies qu'avant =)

 Je joue une Exploration, le déploiement me permet de pouvoir retourner 4 cartes dès le premier tour potentiellement.

Tour 1 : Le jeton cadeau donne les valeurs 40 à 50, j'ai pas de figurine à ces valeurs, je peut jouer tranquille.
Je laisse jouer Klaus, il s'approche de mon combattant avec la plus faible valeur le plus proche, donc du Sukarabe.
Je joue le Warmu, qui s'approche puis retourne une carte, dévoilant une "nuée", un vers fouisseur et un dogue chitineux lui tombe dessus, avec son dernier PA il tue le vers fouisseur.
L'Ubume retourne une carte "Cache", je la pose dans la coin de droite (sur la photos ci dessous elle est pas retourné et au dessus de celle déjà présente). L'Ubume va ensuite s'approcher du Warmu pour lui venir en aide.
Le Tobimasu retourne une carte "prisonnier" et commence à détruire la cage. Je laisse ensuite l'IA s'activer pour cette carte qui viens de se révéler et Klaus s'approche encore du sukarabe.
Le Sukarabe et le Samurai viennent mettre les 3 attaques pour casser la cage du prisonnier.
CNJ : le dogue attaque le Warmu sans dégats.

 Photo de fin du tour 1

Tour 2 : Le jeton cadeau donne 30 à 35, mon Samurai sera donc limité ce tour ci à un seul mouvement et pas d'engagement.
Je laisse jouer l'IA, Klaus se rapproche du Sukarabe toujours, puis je paye 2PS pour que la carte "nuées" ne fasse pas apparaître deux nouveaux CNJ.
L'Ubume viens tuer le Dogue Chitineuxpuis repart, le Warmu va le plus loin possible vers le camps adverse. Mes autres combattants feront pareil, le Tobimasu en profitant pour se caler contre une carte à gauche.

 Photo de fin du tour 2

Tour 3: Le jeton cadeau donne 20, aucune incidence pour moi.
Je laisse jouer Klaus et je paye 2 PS pour la nuée.
Le Warmu retourne la carte cadeaux, je place donc un marqueur au centre de la table. L'ubume viens se caler à coté d'une carte.
Le Sukarabe retourne une carte et Noellyne en sort, le Sukarabe commence à lui taper dessus et lui coche tout les PC dans la tête, par contre il prend chère en retour, il lui reste 1 PC dans le torse.
Le Samurai se rapproche au max pour attaquer Noellyne au tour suivant.
le Tobimasu retourne une carte et deux CNJ lui tombe dessus, le moustique garde ses deux PA restant pour esquiver les attaques des CNJ.
CNJ : les attaques contre le Tobimasu seront esquiver. Noellyne failli à tuer le sukarabe.

 Photo fin du tour 3

Tour 4 : Le jeton cadeau donne 10 à 15, les trois bots sont limités pour le tour.
Je laisse l'IA s'activer à 2, une phase de CNJ supplémentaire à lieu... Noellyne découpe le Sukarabe avant qu'il est pu riposter... Zut. les dégénéré contre le Tobimasu ne lui feront rien, le drône esquivant les attaques.
Je laisse aussi jouer l'IA à 3, Klaus s'approche toujours et je paye 2PS pour "la nuée".
L'Ubume viens taper Noellyne, lui blessant le torse. Le Samurai tapant aussi le torse, finissant le membre, il ne lui reste plus que les pieds et le Samurai échoue à la finir.
Le Warmu creuse une galerie ...
CNJ : Noellyne défonce l'Ubume... Arggh c'est chaud là. Les dégénéré ne feront pas grand chose contre le Tobimasu.
... le Warmu réapparaît bien positionner pour la fin du jeu, le coin de droite étant bloquer par la carte cache.

 Fin du tour 4

Tour 5: Le jeton cadeau donne 25, ma Ubume est déjà morte... =(
Je viens placer le Samurai pour qu'il attire tous les CNJ et je fait voler la Tobimasu pour qu'il se mette dans un coin.
Je paye evidemment encore 2PS pour la nuée et Klaus continue de se balader
CNJ: Je fait des ripostes avec le Ssamurai pour tenter de tuer les dégénrés mais ils survivront. le samurai survivra à la dernière claque de Noellyne.
fin de la partie

Résultat :  je marque 65 points avec mon exploration. L'IA en mode confirmé marque 25pts car Klaus est en vie + 50pts car j'ai encore deux cartes non retournées et 30pts pour les 2 combattants que j'ai perdu. Les CNJ pas détruits me font perdre 10 pts = j'ai encore perdu, 55 à 105

Si j'avais joué avec le niveau normal, l'IA ne marqué que 85 pts et même en débutant elle marquait encore 65pts...
Je pense que l'IA est trop forte, mais j'aime toujours autant l'adversité !! =p

A bientôt

Pantoufle

mercredi 2 octobre 2019

Rapport de bagarre n°38

Bonjour à tous,

Aujourd'hui encore un rapport de bagarre !

Je vais essayer de faire des photos de mes dernières peintures bientôt pour montrer çà.

parce que j'ai un nouveau téléphone, qui fait des photos mieux =)

Aller ! je vous parle de ce RdB, c'était avec Gilel, Fanckem et Grognon, on jouaient à Eden (ben oui c'est toujours le meilleurs jeu !)

Comme on était 4 on s'est dit qu'on aller jouer tous ensemble, mais on a préféré jouer en 2vs2 et pas en multi classique. Comme il n'y a pas de règles pour çà on en a inventé sur place et c'était bien =)
On a joué sur une table de 120 par 60. Chaque joueur à jouer une mission du pack de mission, en se plaçant comme sur une table 60/60. Les PS étaient commun, mais pas les tactiques, les fig du partenaire n'étaient pas des figurines alliées et en avant !!

Les forces en présence pour le camps adverse :
- Grognon en ordre rouge pas peint (houuuu c'est moche !) : Magdalena, Solène, Alena, Yselma, Martyr
- Fanckem en Joker : Josep et Svetlana, Bogdana, Vassiliev, Grusha, Tzar

Les forces en présence pour notre camps:
- Gilel en Anges de dantes : Zagan, Lilith, Andras, Mad Dona
- Pantoufle en Convoi : Herr Doktor, Friedrich, Hans, Willi, Léo


Voilà le déploiement, je joue les nouveaux containers, Gilel joue une expédition punitive. Fanckem une poutre en caché et Grognon une survie.

 Fin du premier tour, on c'est placé tranquillement. Gilel a fait des trucs surprenant comme à son habitude =)

 Fin du second tour, Gilel à déjà perdu Zagan et Lilith*... Je vais devoir me débrouiller seul... coté Joker le petit chat est mort, sinon çà tape tout mou. (*A noter que Grognon fait des jets de dés complètement au dessus des proba face à Gilel, qui lui, égale à lui même, fait des jets tout pourris)

 Fin du tour 3. Gilel n'a plus personne sur le terrain... Grognon vient donc préter main forte à Fanckem contre mon convoi. Je me dépèche d'aller mettre des jerricans dans les container mais il faut aussi tuer des Jokers pour éviter qu'ils ne me fasse perdre des points à la fin en allant se coller à mes objectifs.

Fin de la partie. au dernier tour je laisse Fanckem prendre la main, il avancera Bogdana qui finira Herr Doktor au tir...

Défaite du Convoi et des Anges, j'ai plus les chiffres mais c'était pas beau =)

En tout cas le format est super drôle, même en jouant avec Gilel =p (je te fais des bisous Gilles, la prochaine fois je ne râlerai même pas une fois, promis !)

A la prochaine,

Pantoufle

mercredi 12 juin 2019

Rapport de Bagarre n°37

Salut,

Encore un RdB contre mon IA pour Eden, cette fois contre le Prophète.

Je joue du matriarcat tout mélangé =) (Drusila, Yselma, Kandjara, Berserk, Souffrance)

Je prend la mission exploration.

En avant pour les photos :
 Voilà le déploiement
Pendant le premier tour je laisse jouer le Prophète, et je perd 1 ps car le stigmate tiré est le chaos et que j'ai le souffrance dans ma bande.

 à la fin du tour 1. 
Le berserk à filé un PA à Kandjara, et a retourné une nuée et se retrouve avec un caiman et un vers fouisseur dans les pattes. Kandjara est partie retourner une autre carte et tombe sur la cheffe du tiecar, comme le prophète s'est activé à 5 de RAP, la cheffe ne s'activera pas ce tour car elle a aussi 5 de RAP mais cette RAP est déjà passée pour l'IA.
Yselma a retourné des détritus toxiques et commence à les détruire. le souffrance ne peut faire qu'un seul mouvement à cause de la règles de stigmate du prophète. Drusila dévoile des stigmatisé et s'avance vers le centre du terrain.

Au début du tour 2, je décide de jouer le berserk et de l'envoyer proche de Kandjara au cas ou il y a aurait un problème avec la cheffe. Puis j'active Kandjara pour taper, je blesse la cheffe dans la tête, puis elle riposte...

 Et POUF !! je paye trois ps pour que le Berserk prenne et donc il décède...
Ensuite Kandjara retape et ne tue pas la cheffe mais prend un PC dans le torse. je fais courir le souffrance vers la coin en haut à gauche, puis Drusila vers Kandjara pour qu'elle puisse l'aider.
Yselma met deux taquer dans les détritus puis avance vers la carte de gauche.

Au début du tour 3 je décide de laisser jouer l'IA jusqu'au niveau 5, donc je perds des PS pour éviter que la carte nuée fasse apparaitre des CNJ et parce que le Prophète est au milieu du terrain. Je décide d'esquiver les attaques de la cheffe pour lui en coller des grosses ensuite, mais je fais encore des jets costaud avec la cheffe et malgré une relance d'esquive grace à Drusila, Kandjara y passe. 

 à la fin du tour 3, Drusila a révélé un prisonnier, le souffrance est dans son coin et Yselma a révélé des zombies cachés derrière un mur après avoir tiré sur les détritus pour les détruire. 

 Au tour 4, Yselma ne peut faire d'un seul mouvement, elle s'avance donc pour contourner le mur et garde ses PA pour esquiver les attaques des CNJ. Drusila s'est faite chargée par la cheffe, n'a rien fait et a survécu, et a pu taper deux fois dans la cage du prisonnier (il y a un bug sur la photo, j'avais bougé Drusila pour vérifier un pète de peinture et je l'ai posé comme un naze pour prendre la photo..)

Tour 5: Finalement Drusila détruit la cage, puis cogne sur la cheffe et la bute !! Elle ira se mettre ensuite le plus loin possible du centre. Yselma se désengage (pas si simple avec sa règle représailles) et va se mettre sur le bord du terrain.

 à la fin de la partie j'ai pu placer trois figurines libres sur le bord du terrain. Je marque donc 90pts avec ma mission, comme les CNJ sont présents je perds 25pts, je fais donc 65pts.
L'IA a toujours le prophète et deux cartes et m'a tué 2 combattants, soit un total de 105pts.

Voilà, j'ai encore perdu face à mon IA. Il va falloir que je m'améliore dans mon jeu pour réussir à la battre =)

A bientôt

Pantoufle

jeudi 6 juin 2019

Rapport de Bagarre n°36

SAlut à tous,

Aujourd'hui encore un RdB contre l'IA que j'ai créée pour jouer à Eden.

Cette fois je joue avec mes Askaris (Fahim, Musharef 2, Larhima 2, Sharir).
Je décide de jouer contre Klaus.

C'est parti pour les photos, la lumière est pas top, j'était à l’hôtel pour le boulot et j'avais emmené de quoi jouer, à peine un petit sac en toile avec une boite en fer, Eden c'est vraiment pratique ! =D

 Voici mon déploiement, je joue un Guet apens, j'espère pouvoir retourner toutes les cartes et tuer quelques figurines (y compris Klaus).
Je commence par laisser l'IA jouer, elle s'active à RAP3 car il n'y a que Klaus et qu'il a RAP3. il s'avance vers mon combattant le moins chère, donc le Larhima.

 Le Larhima s'active ensuite et retourne la carte à coté de lui après s'être mis au contact. Il tombe sur des détritus toxiques et tape dessus avec son dernier PA. la main repasse à l'IA et comme il y a maintenant une RAP4 et qu'elle n'a pas encore joué à cette RAP ce tour, l'IA active cette carte et je ne peut pas l'interrompre avec le Musharef qui lui aussi à 4 de RAP. le Lahrima et le Musharef prennent un marqueur poison.

 Ensuite le Musharef s'active et va retourner une autre carte, un piège qu'il arrive à éviter. Cette fois ci la RAP de cette carte ayant déjà était joué, elle ne s'activera pour l'IA que lors du prochain tour.

 Fahim tente un tir contre Klaus et lui inflige 1 dégat dans les bras. puis il retourne une carte, c'est un incendie, il n'a plus de PA et ne peut pas enlever de marqueur feu. cette nouvelle carte a une RAP de 5, qui n'a pas été activée ce tour par l'IA, qui la joue donc juste après Fahim, qui prend alors un marqueur feu, qui lui fera 1 dans les bras à la fin du tour. Le Sharir s'avance au milieu de la map et deux CNJ apparaissent à son contact, qui lui colleront un dégât chacun pendant l’activation des CNJ.

 Pour le second tour, je laisse l'IA jouer toute ces actions. Donc les CNJ tapent sur le Sharir qui ne fait rien. Le sharir se place et choc les deux dégénérés sur son dos, lors de la phase de CNJ ils reviennent le taper et le sharir riposte mais sans résultats. Fahim tir une nouvelle fois sur Klaus qui s'est encore avancé vers le Lahrima, puis enlève deux marqueurs feu de l'incendie et en prendra un autre encore.
Le Larhima tape deux fois de plus sur les détritus toxiques. Le Musharef va retourner la carte dans le coin en haut à droite et Noellyne apparaît devant lui, et... pendant la phase de CNJ... 

 voilà le résultat de l'attaque de Noellyne sur mon Musharef !! mort du musharef...

 Au tour 3, je prend la main pour jouer mes figs avant l'IA, Sharir se déplace, re choc les dégénérés et en détruit un, puis fahim tir sur l'autre sans le finir et enlève tous les marqueurs feu de l'incendie (et reprend du feu).

 Le Larhima détruit les détritus et reste là en attendant la charge de Klaus (de toute façon à part taper dans des trucs il ne peut rien faire puisque le Musharef n'est plus là). 
Ensuite l'IA s'active, le CNJ revient taper le Sharir et Noellyne d'approche, deux fois. Klaus charge et met un dégât dans le torse du Lahrima et prend deux dégâts dans la tête en retour.

 Au début du tour 4 je laisse Klaus s'activer pour qu'il tape sur le Lahrima et que celui ci puisse répondre, dans l'opération le Lahrima reprends 1 dans le torse et Klaus prend un nouveau dégât dans la tête. Puis je décide de faire taper le Lahrima une fois de plus, Klaus riposte automatiquement en gagnant le jet d'opposition et en mettant 3 dégats auto dans la bonne loc... mort du Lahrima =(

 Ensuite j'avance Fahim qui tir sur Noellyne et lui colle deux dégâts dans les bras. Puis le CNJ et Noellyne l'attaque et le laisse dans un état proche de le mort. le Sharir c'est barré après avoir fait un choc sur le dégénéré.

 C'est déjà la tour 5, j'ai pas du tout tué assez d'adversaires et j'ai pas du tout assez retourné de cartes. Le sharir s'active retourne une carte puis viens faire un choc pour finir le dégénéré. Noellyne s'active avec la carte IA "bestioles" et fait un gros carton sur Fahim (cf. photo ci dessus)... mort de fahim

 Pendant la phase de CNJ, Noellyne s'active et vient coller une baffe au sharir (cf. ci dessus)... mort du sharir =(


Bon voilà, j'ai pris ultra chère contre l'IA =) qui marque 160pts contre 30 seulement pour moi.

J'en refait une bientôt avec le Prophète et je vous la partage.

A bientôt =)

Pantoufle

PS: Si Azerkasar lit ce RdB => tu vois même contre mes propres Askaris je fais des jets de gros dégueulasse =p

mercredi 29 mai 2019

Rapport de Bagarre n° 35

Salut à tous,

Aujourd'hui un nouveau rapport de bagarre, un peu particulier car il s'agit d'une partie de Eden que j'ai jouée contre l'IA que j'ai créée pour pouvoir jouer tout seul à Eden.
L'idée aller même plus loin que çà, puisque je voulais créer une vrai IA qui puisse remplacer un joueur dans les tournois quand il y a un nombre impair de joueurs.
Et j'ai eu l'occasion de tester le tout en vrai lors de l'Open du Sud Ouest 2019 d'Eden, et les joueurs ont semblé satisfait. Mon IA s'étant faite battre systématiquement, je l'ai par contre rendu plus forte ensuite.
Souvenir de l'Open du Sud Ouest 2019 =p

Les règles de l'AI sont disponible en téléchargement sur ce blog, dans la colonne de droite.

Essayez là, faites moi des retours sur le forum Eden ;)

Je vais maintenant faire un rapport de bagarre en détaillant bien les étapes pour que çà serve également d'exemple didactique pour ce mode de jeu pour Eden.

C'est parti !

Je décide de jouer contre Dimitri, car suite à l'Open c'est celui que j'ai le plus modifié.
Je choisit de jouer la mission "le territoire" avec une bande de la Resistance (Ashton, Jericho Fléau, Lloyd, Benedict). L'idée était de tester aussi comment l'IA répond face à une mission très attentiste.


 Voici le plateau à la fin du déploiement

 Lors du premier tour je choisit de laisser passer les niveau 2 et 3 de RAP de l'IA, comme il n'a rien à activer rien ne se passe. Puis je laisse le niveau 4 s'activer aussi, Dimitri s'avance vers Jericho de 10cm. ensuite le niveau de l'IA passe à 5 mais elle ne propose pas d'activation à 5 puisque elle n'en a pas et reste donc à 5 sans s'être activée à ce niveau.

J'active alors mes combattants, Ashton découvre des détritus toxique et commence à taper dessus. Benedict et Lloyd vont se placer pour le tour suivant. Jericho qui attire Dimitri va retourner une carte à gauche, c'est une carte "cache" que je place en haut à gauche de la map (cf image de dessous). L'IA a maintenant une RAP de 5 et propose donc de la jouer, mais mes combattants sont loin et n'en subissent donc pas les effets.



 Au tour 2 j'attends de nouveau la RAP 4 de l'IA et la laisse jouer, Dimitri s'approche de Jericho. Ashton prend un marqueur poison.

 Ensuite Jéricho va dévoiler une carte et fait apparaître deux zombies CNJ, qui lui collerons des baffes pendant la phase de CNJ. l'effet d'IA de cette carte ne s'active pas ce tour car son niveau de RAP est déjà passé.

 A la fin du tour 2. Lloyd a aussi dévoilé une carte, puis s'en est écarté pour aller en dévoiler une autre. Benedict à placer un Wormhole en prévision de la fin de partie et s'est barré au contact d'une autre carte (comme il a la règles "nerveux" dévoiler une carte lui coûte 2PA)

 Lloyd avait retourné la carte sable mouvant, a été placé au centre, puis a essayer de s'en sortir, mais a échoué une fois et donc a pris un PC dans la tête.

 Au tour je laisse l'IA s'activer, laissant Jericho se prendre des baffes des deux zombies CNJ suite à leur activation et Dimitri s'avance de nouveau vers lui. Puis il se barre vers la carte du centre. Ashton finis de cassez les détritus toxiques puis s'avance. Lloyd va cherche la carte du fond, Benedict ne dévoile pas sa carte, préférant attendre le dernier moment.


 Au tour 4 je ne fais que me placer, les différents effets ne m’embête pas trop, j'attends le dernier moment pour retourner les cartes et aller me placer pour scorer.

Sauf qu'en dévoilant les cartes de mauvaises surprises me tombent dessus, Lloyd se retrouve bloquer par deux CNJ (carte "invasion"), à moins de 15cm de la carte cache et ne pourra donc pas compter pour ma mission...
Benedict dévoile une cheffe du tiécar qui arrive à son contact et il ne peut donc pas utiliser son dernier PA pour placer un wormhole qui pourrait aider Jericho à atteindre le milieu...
Ashton retourne la carte Burpees et Dimitri vient donc se placer à son contact, à la fin du tour il sera repoussé de 5cm par le choc de Dimitri et ne sera plus entre deux zones...
Jericho n'est pas plus chanceux, il retourne la dernière carte "CrossFit" prend un marqueur Challenge qu'il perd aussitôt en traversant la carte, mais Benedict lui aussi est à 15cm et prend donc un marqueur challenge...
Fin du tour 5, je passe au décompte des points

Seul Jericho score, Dimitri étant à cheval sur la zone de droite et celle du bas et La cheffe du tiécar entre celle du haut et celle de droite, Ashton et Benedict sont à égalité et ne rapporte donc pas de points. Jericho me rapporte 60 points. Je perds 15pts car les deux zombies CNJ sont vivants, et 10 points encore pour les deux derniers. Je perds également 15 points car Benedict a un marqueur Challenge. j'arrive donc à 20PV, c'est peu.
Et l'IA marque 25PV car Dimitri est toujours en vie.

C'est donc une défaite face à l'IA.

Je me suis bien marré une fois de plus avec ce mode de jeu, l'IA est forte et c'est ce que je souhaitais. là clairement j'ai été trop attentiste, j'aurai pu mieux gérer le dévoilement des cartes, mais c'était pour tester le jeu ;)

En espérant que çà vous donne envie de tenter de jouer contre l'IA.

A bientôt,

Pantoufle