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vendredi 31 août 2018

Rapport de Bagarre n°29

Salut à tous,

Aujourd'hui un Rapport de Bagarre pour KoW encore =)

Cette fois-ci je teste mon empire de poussière, fraîchement resoclé et pour certaines figurines fraîchement créées et peintes.

Je jouait contre Oliv' et son armée de morts vivants.

J'avais préparé une liste avec la formation "Dunestalkers" qui s’avérera n'être pas franchement utile...

Voici ma liste:
1 roi sur Char / 1 Champion revenant monté / 1 étendard à pied / 1 pretre avec soin et linceul du saint
1 horde de lancier (avant garde) / 2 régiments de revenants (avant garde) / 3 troupe de tireurs montés / 1 horde de chars / 1 troupe de squelette de base
1 catapulte / 1 voleur d'âme
1 géant d'os


La liste de Oliv':
Jarvis / 1 roi liche à pied / 1 roi liche monté
1 légion de zombis / 1 horde de revenant avec potion de force / 1 horde de Loup garou avec +1 VIT / 1 régiment de cav vampire / 2 troupe de saloperie spectres / 2 troupes de goules / 1 troupe de momies


On jouait le scénario 12 ('me souviens plus du nom...), il y a un objo central qui vaut deux points et nos trois unités les plus chères rapportent des points si elles meurent (1pts au tir, 2pts au CaC).



 Voici le déploiement des deux armées, après mes avant gardes (çà sert vraiment à rien sur des piétons qui tirent pas...)

Tour 1 EdP :
 J'avance en reformant ma ligne de défense à droite pour "accueillir" la cavalerie en face, je me place à gauche pour tenter de prendre ce flanc avant de revenir vers le centre plus tard. Je fais des tirs sur les goules, j'élimine une unité et ébranle l'autre.

Tour 1 MV:
 J'ai pas fait attention et je laisse un flanc de mon unité de revenant sur la colline à portée d'une troupe de saloperie spectres... Oliv' en profite et charge mes revenants, sans leur faire trop mal, mais il va falloir que je gère une troupe def 6 dans mes lignes... Le reste est du placement des troupes des morts vivants.

Tour 2 EdP:
 A gauche je continue mon avancée et ma tentative de contournement. A droite ma ligne s'avance encore. Mon pretre soigne les revenants. Le voleur d'âme tente de faire des dégâts au spectre sans succès... je mets quelques tirs de si de là mais rien ne se passe.

Tour 2 MV :
 Sur mon flanc gauche les MV continuent de se positionner. sur la droite la cavalerie et les loups font une charge de concert sur mon régiment de revenant qui explose. Jarvis fait des éclairs sur mon géant.

Tour 3 EdP :
 A droite je réaligne mes troupes pour éviter les attaques de flanc. je tente encore quelques tirs contre les saloperies spectres, sans succès (il va vraiment falloir que je trouve comment gérer ces merdes, c'est systématiquement la galère avec n'importe laquelle de mes armée).
A Gauche je me lance dans la mélée, mes chars chargent de fronc la horde de revenant, mes revenant se place, le roi vient les faire déferler sur le flanc de la horde. Mon géant vient écraser les goule (et ne poursuit pas le mouvement, bêtement...). Le reste prends des tirs sur les momies.
le horde de revenants tiendra facilement le choc (une bousculade plutôt...)

Tour 3 MV:
 le retour de bâton est violent, comme mon géant ne gène pas les momies si les spectres, ils peuvent aller chercher ensemble ma horde de char de flanc, avec les revenants de face... çà fait scrountch !
Les loups bouffent des archers montées, les vampires chargent ma horde de lanciers et l'entame.

Tour 4 EdP:
 Bon la çà pu. Je tente encore quelque chose mais c'est mal engagé. Mes lanciers répondent sans rien faire, ma troupe de squelette charge les spectres mais évidemment sans rien faire (je vous ai dis que je trouve çà trop fort les spectres ou non ? parce que clairement pour le même prix, je vois pas ce qui fait mieux que çà dans toutes les refs du jeu).
mes différentes tentatives sont un désastre total, je fait pas ce qu'il faut au bon endroit, bref c'est la débandade =)

Tour 4 des MV:
Bon ben c'est le carnage, mes lanciers crèvent facilement face aux vampires et aux loups de flancs. je rattraperai jamais les points ni l'attrition. 

On décide de s'arrêté là, je suis fatigué et plus trop concentré sur cette partie, désolé Oliv', la prochaine j'espère offrir plus d'adversité =)

Une partie, comme toujours avec oliv', cool et sympa. Je découvre mon armée EdP, c'est pas facile à jouer, mais je vais tenter de persévérer =)

Voilà, à une prochaine fois

Pantoufle

PS: j'avais une catapulte, mais comme j'ai oublié de la jouer à tous les tours, elle a refusé de toucher les troupes adverses malgré la permission d'Oliv' de me laisser tenter ma chance après coup... =p

vendredi 24 août 2018

Rapport de Bagarre n°28

Bonjour à tous,

Aujourd'hui un rapport de bagarre de Eden.
Je jouais contre Cucu et ses Khan fraichement sortis de l'atelier de Fanckem =)
Pour ma part j'ai essayé une compo ISC que je pense amener à l'Open des Volcans en Octobre prochain.

La compo de Cucu : Khojen, Kushi et Dechiqueteur

Ma compo ISC : Shinigami, Neko, Tonbo, Onryo

Je mise 1 et Cucu 0, je le désigne premier joueur. Il tente une protection du territoire, comme je veux voir le potentiel de poutre de ma compo je prends une cachée (les 4 vents).


 voilà la table après le déploiement.

Tour 1 :
Cucu invoque un "Meow" sur le terrain (le cercle blanc sur la photo). Moi je joue un "enragement" que Cucu laisse passer, je le mets sur mon Onryo. 
Les Khan joue en premier et Kushi viens se mettre en bordure de zone centrale après avoir injecté un "traitement de choc" à Khojen dans le torse.
Le Tonbo s'avance sur le coté, hors des 15 cm du centre et observe l'adversaire, mettant la carte tactique Adrénaline en quarantaine pour le tour suivant. le déchiqueteur vient se placer juste à coté de kushi puis l'Onryo vient se mettre dans les 15 cm à moins de 20 cm de Kushi et du déchiqueteur.
Khojen vient ensuite en renfort. Finalement le Neko puis le Shinigami se positionne pour le tour suivant, près à tendre leur piège fatal.

 Fin du tour 1 : 25 pour les Khan / 0 pour les ISC

Tour 2 :
Cucu joue une Adrénaline sur le déchiqueteur, il n'a plus que 3ps, je joue donc une force inhumaine facilement. Puis je prends la main, fait une "tornade blessante" avec le Neko et recule une peu, ensuite le Shinigami vient se placer derrière le déchiqueteur en restant dans la zone centrale et lance une "dégénérescence". Enfin l'Onnryo prend la main et se téléporte contre le chien khan et le volatilise en une attaque (contre de la VIG 2 c'est plus facile…)
Ensuite Khojen vient pousser le Shinigami avec un "choc" pour s'assurer les points à la fin du tour, je passe et Cucu passe aussi ensuite.
Le Neko et l'Onryo finissent trop près de Meow et prennent un marqueur ralentissement.

 Fin du tour 2 : 50 pour les Khans /(25) pour l'ISC

Tour 3:
Il va falloir mettre le paquet pour tuer Khojen sinon il va me pousser en dehors de la zone à chaque tour et je ne pourrai pas rattraper les points… Donc un coup violent sur le Shinigami.
Je prends la main, active le Neko et passe Khojen dans le rouge avec ma "tornade blessante", le Shinigami s'active ensuite lance "dégénérescence" et engage Khojen, qui décide de riposter. Le Shinigami laisse Khojen avec 1pc dans la tête, Khojen riposte et laisse le Shinigami avec 1 pc dans le torse… pffffiou
Kushi viens juste en suivant soigné Khojen de 2pc avec son "eau cicatrisante".
L'Onryo a juste de quoi venir mettre une tatane au gros Khan, et celui ci riposte de nouveau. Grace à "reflexe fulgurant" l'Onryo tape en premier et laisse Khojen à 1pc dans le torse. Khojen réplique et avec la rage, la "puissance démesurée" et la "dégénérescence" prend une grosse mandale qui le tue net. Mais Khojen est très affaibli et trop lent, le Green Tonbo se fait exploser au milieu des deux Khans, terminant Khojen et blessant Kushi.



Fin du tour 3 : 50 pour les Khans / (75) pour l'ISC

Tour 4 :
Kushi prend peur et fuit en dehors de la zone centrale. le Shinigami et le Neko se dirigent vers les coin de la table

Tour 5 :
Kushi revient au centre, le Neko et le Shinigami se calent dans les coins

Fin de la partie :
75 points pour les Khans et 105 points pour l'ISC

Merci à Cucu, une partie très agréable. Cucu débute à Eden mais a déjà de bons reflexes de jeu. là il n'a pas imaginer le potentiel de ma compo offensivement, donc crack les Khans et mes dés ont fait ce qu'il fallait aussi, avec un peu de malchance et Khojen survivait un tour de plus…

A bientôt =)

Pantoufle

vendredi 17 août 2018

Rapport de Bagarre n°27

Salut à tous,

Aujourd'hui un nouveau rapport de bagarre à Kings of War contre Le Cul de Jatte.

Cul de Jatte à amené une armée de la ligue de Rhordia "classique" et sans halfelins (tristesse, c'est tellement cool les halfelins, mais Cul de Jatte ne possède pas les figurines)
En face je suis repartis avec mes elfes à pieds, mais j'ai modifié la liste pour rentrer des souffles du dragon.

La liste de Cul de Jatte:
1 étendard à pied, 1 étendard à cheval, 1 magicienne (mélopée, boule de feu, talisman de motivation)
2 horde de milice communale, 2 bloc de arquebusier en troupe
2 régiment de chevaliers, 2 régiments de garde d'honneur
1 monstre d'acier, 2 canon orgues, 1 autel de guerre

Ma liste :
1 étendard à pied, 1 prince à pied, 1 mage à pied (soin, mélopée, talisman de motivation)
1 horde de garde maritime, 1 horde de lancier (potion de force), 1 horde d'archer (mélopée du cherche cœur), 3 troupe de gardes du palais, 1 régiment de sentinelles
2 baliste, 2 souffle du dragon

On joue sur le scénario avec un objectif central a 1 point, 2 objectif à placer à 1 point et 2 objectif à placer plus loin à 2 points.

je me déploie en premier et Cul de Jatte jouera en premier:

Voici le déploiement:
tout à droite de mon coté il y a les sentinelles qui ce sont avancées avec leur avant garde, derrière le décors.

Tour 1 Ligue de Rhordia :

 C'est la course en avant, la cavalerie tente des débordements, sauf celle au centre qui fonce droit sur mes archers.

Tour 1 ELfes :
 Un peu de reposition sur le flanc gauche, les sentinelles débordent les premier gardes d'honneur, puis du tir, dans les loups avec les archers et les balistes, mais ils ne seront que ébranlés. la garde maritime fait quelques points aussi dans les chevaliers en face d'eux.

Tour 2 Ligue de Rhordia :
 Un porte étendard viens se sacrifier devant les sentinelles, et les arquebusiers leur tirent dessus, faisant quelques dégâts. les loups se retournent pour manger les coureurs des bois au prochain tours. la cavalerie du centre charge mes archers mais les laissera en vie. le flanc droit se positionne.

Tour 2 elfes : 
 les sentinelles chargent le porteur de bannière et le tue. les balistes tirent sur les gardes d'honneur abîmés et les finissent. ma horde de garde maritime, épaulée par une troupe de garde du palais charge les miliciens en face d'eux et les extermine. les archer répondent gentiment aux chevaliers. Ma horde de lancier charge la bête de guerre avec l'aide d'une mélopée du mage, lui occasionnant de beaux trous dans la coques mais pas assez. une troupe de garde du palais chargent héroïquement un régiment de chevalier sur le bord du champ de bataille, sans beaucoup de succès.

Tour 3 Ligue de Rhordia : 
 En face çà répond fort, mais mis à part mes sentinelles qui se font manger par les gardes d'honneur, tout le reste tient bon malgré des dégâts très élevés, même les lanciers qui ce sont pris la bête et les miliciens boostés à la mélopé, même les archers qui se reprennent les chevaliers...
A noter qu'un étendard est venu se mettre devant les gardes maritimes,je trouve qu'ils ont une tendance suicidaire prononcée chez la ligue de Rhordia les porte drapeaux …
A noter aussi que les canons font feux un peu partout mais surtout sur les souffles du dragon, les ébranlant seulement, pour l'instant.


Tour 3 Elfes :
 Et ben on remet çà, droit devant pour les lanciers dans les miliciens avec une troupe de garde du palais, et une troupe de garde du palais qui charge l'autel avec l'aide de la mélopée du mage… mais… là aussi tout tiendra bon (excepté le porte étendard suicidaire). le Prince se jette dans la bataille avec les archers, manquant de peu de les ébranler…
Pendant ce temps mon souffle du dragon pas ébranlé ira cramé les arquebusiers en face de lui et les balistes élimineront les arquebusiers cachés dans les marais.

Tour 4 de la Ligue de Rhordia :

 Bon là c'est repartis pour les humains. les chevaliers vont finir leurs adversaires respectifs, les canons vont tuer un souffle de dragon, les gardes d'honneur viennent manger une baliste. La horde de milicien très entamées tue les gardes du palais. Et… mes lanciers tiennent une nouvelle fois le coup face à la bête de guerre… 

Tour 4 Elfes :
 Là il faut en profiter, mes lanciers éclates la bêtes de guerre et ma dernière troupe de gardes du palais tue l'autel avec l'aide de la mélopée du mage. mon souffle du dragon survivant viens finir par les flammes les miliciens survivants. sur mon flanc droit les gardes maritimes se retournent pour voir venir les ennemis et le Prince se jette vaillamment dans la mêlée et… élimine les chevaliers !! Un gros big up pour le Prince Elfe !


Tour 5 de la Ligue de Rhordia :
Les gardes d'honneur viennent attaquer la baliste restante mais apparemment le bois c'est pas bon pour les bestioles qu'ils montent et il la laisse ébranlée. Les chevaliers se placent sur l'objectif et les canons finissent les lancier et le dernier souffle du dragon. la magicienne viens lancer une boule de feu sur mes gardes qui tiennent un objectif.

Tour 5 Elfes :

Mon mage va soigner les gardes, puis les gardes maritimes tentent de tuer la magicienne mais ne parviennent même pas à la toucher une fois. Mon super Prince engage les gardes d'honneur mais ne les tuera pas.

Tour 6  de la Ligue de Rhordia et des elfes :


la ligue tient un objectif à deux points avec ses chevaliers, et les elfes deux objectifs à 1 point avec les gardes du palais et les gardes maritimes. La sorcière réussira à réduire en cendre les gardes du palais. Il ne reste plus que la possibilité pour les gardes maritimes de tuer à l'arc les chevaliers, mais ils échoueront.
on note aussi une belle baston entre le Prince et les gardes d'honneur, qui se soldera par rien de probant.

Et la partie s'achève au tour 6, ce qui donne la victoire à la Ligue de Rhordia au scénario.

Voilà, encore une super partie contre Cul de Jatte, merci encore à lui.
Toujours de super sensations de jeu avec KoW ! =)
Je rejouerai cette liste elfe, elle me plait bien.

A bientôt,

Pantoufle