Pages

vendredi 3 mars 2017

Rapport de Bagarre n°8

Salut à tous,

Je reviens pour faire un rapport de bagarre de Fury, un jeu qu'il est fun et rapide, violent et rigolo =)

Je jouais avec ma "Princess bride team" contre les pirates de Whispe sur un scénario paru dans Ravage, où il est question de portails magiques qui font bouger la terre et d'un autel qui fait gagner des points.
lorsqu'on active un portail on marque 5pts, le joueur qui a le perso qui vaut le moins de points en contact de l'autel à la fin d'un tour si les deux portails sont activés marque 20pts et gagne 1 point de "jesépukoi", la partie s'arrête au bout de 5 tours, ou si un joueur a 3 points de "jesépukoi".

voilà comment cela s'est déroulé :

1er tour
On place les décors et l'autel au centre, puis chacun place un portail. Je me déploie en premier, j'ai la possibilité de me mettre dans deux coins opposés mais je préfère rester groupé, Whispe sépare sa troupe en deux.
en bas à droite mes combattants (Roberto, Montigo et Fiz), dans les autres coins ceux de Whispe, Alberia et le Sapeur en haut et le Ravageur et le Gob en bas.

On s'avance un par un en direction des portails, Fiz lancera une caillasse sur le gob qui s'était approché mais le loupera de peu.

2eme tour

Whispe prends l'initiative et active le Ravageur qui va activer un portail, il marque 5points de victoires. J'active ensuite Fiz et je charge le Gob

en bas le combat entre fiz et le Gob

Ensuite le sapeur ira chargé Roberto, Roberto tentera sans succès de le repousser. Puis Alberia ira activer le second portail pour 5pts de plus pour Whispe. Puis Montigo ira se caler tranquillement sur l'autel pour marquer 20pts pour moi à la fin du tour, à ce moment là Whispe se rend compte que sa stratégie laisse à désirer... =p

les combats: Fiz écrase d'une main le Gob sans aucune forme de procés. Le sapeur met deux grosses tatanes à Roberto qui tiens bon mais se retrouve blessé et ne fera qu'une petite riposte. Roberto activera sa Furie qui fait fuir les adversaire mais le sapeur en a vue d'autre et ne bougera même pas d'un uncia (c'est la mesure du jeu, çà représente un pouce)

Tour 3:


çà c'est le début du tour 3

Le Ravageur se jette sur Fiz pour venger le Gob. Roberto et le Sapeur se regarde dans le blanc des yeux. Alberia engage Montigo mais celui-ci la repoussera de 2 pouce lors de sa propre activation. Du coup Montigo est toujours tout seul sur l'autel, de nouveau 20pts pour moi et un second point de "jesépukoi".

les combats:
Roberto et le Sapeur se font des mamours gentiment sans se faire de mal. Le ravageur met un coup d'ancre à Fiz qui râle un coup et lui répond par un coup de poing bien sentis qui lui enfonce le crâne propre et net (Fiz le fort, il est fort !!)

Tour 4:
le début du tour 4

Roberto et le sapeur reste là et continue leur slow. Alberia charge de nouveau Montigo qui la repoussera encore un fois, signant la fin de la partie à la fin du tour puisque je marquerai mon 3eme points de "jesépukoi". Pour le fun Fiz s'avancera et tentera de lancer une caillasse sur Alberia mais sans succés (Fiz il est plus fort avec les poings qu'avec les cailloux).

Les combats:
Le sapeur mettra finalement Roberto au tapis, mais ce sera insuffisant, la tactique bien huilé de la "Princess bride team" surclasse les pirates ;)
photos finish

Victoire de mes mercenaires !


Réflexions post baston:
j'ai pas beaucoup de parties de Furiv2 dans les pattes, seulement 4 il me semble et j'ai encore des lacunes au niveaux des règles, mais là je jouais avec l'auteur du jeu c'était plus facile =)
Le jeu est très sympa, bien fun sans manquer de tactique. Un des gros avantages est qu"il se joue avec peu de figurines, sur une petite table et qu'une partie dure encore moins longtemps qu'une partie d'Eden... la partie présentée ci dessus a durée 1 heure en discutaillant le bout de gras avec Whispe.

Si vous voulez plus d'info sur Fury, c'est par là : http://www.forge-studio.com/?page_id=10140&lang=fr
l'équipe du jeu sera au JFJ le week end prochain.

Sinon une info en passant: mon Club, la GUILD, organise les 3 et 4 juin prochain un multi tournoi à Gradignan, avec des tournois de Fury (samedi) et d'Alkemy (dimanche), un Open d'Eden que j'organise (sur deux jours), un tournoi de Confrontation (deux jours) et certainement un tournoi de Warmachine. Il y aura surement un Open de peinture aussi et une soirée jeux de société et démos de figurines.

Voilà, à la prochaine, avec certainement un rapport de bataille Eden =)

Pantoufle


jeudi 16 février 2017

Un peu d'activité

Salut à tous,

Cela fait bien longtemps que je n'ai rien posté sur ce Blog.
Et ce pour des raisons de vie courante pas toujours reposante et facilitatrice pour le Hobby figurinistique (à quand la semaine de travail de 21 heures bordel, qu'on ai le temps de jouer avec les copains !?)

Mais j'ai pu faire quelques parties tout de même et j'ai peint des figurines et des décors.

Voilà quelques photos de mes parties:

 Une partie de Warmachine contre Loki et ses Cepahlyx. Avec des Skornes pré errata de Janvier. J'ai pris une branlé, parce que ma liste "Morghoul1 et les cochons" qui marchait super en mk2 n'était pas du tout au niveau... et parce que Loki joue très bien ses Cephalyx aussi ;)
Depuis les Skornes ont eu un errata, je n'ai pas encore joué avec, mais çà laisse présager que du bon.



Ma première partie de King of war contre Chapelier. je jouais mas Gobelins et lui l'Empire de poussière. Le jeu est super fluide et facile d'accès. Franchement une super découverte, j'y rejouerai sans aucun doute, en plus çà permet de ressortir toutes les figurines de Battle sans débourser de sous, c'est le top.
Bon, sur cette partie j'ai perdu aussi, les momies, les géants d'os et les Ushabti sont trop costauds pour les petits bras de mes gobelins... =)

Je posterai un jour mes armées entièrement peintes, et mes tables de jeu, mais il faut que je trouve un APN convenable pour çà...

J'ai aussi fais du tri dans les bonhommes et j'ai revendus pas mal de chose, notamment parce-qu’en essayant d'être réaliste, et parce que la semaine de 21h n'est au programme d'aucun empaffé de politicien, il fallait bien se résoudre à vidé les étagères. J'ai donc fait le bilan de ce que je ne sort jamais et j'ai revendu des gammes entières (ou presque entière pour certaines). Ce qui ne veut pas dire que je n'y jouerai plus jamais, parce que certains jeux sont quand même super bien (Alkemy notamment). En attendant je me concentre sur les jeux auxquels je joue le plus, Eden et Warmachine et je garde quelques autres jeux quand même, SAGA, KoW, BloodBowl, Anima Tactics et Furie.


j'essaye de ne pas mettre 4 mois avant mon prochain post sur ce blog =), mais normalement je devrai faire des photos des Happy Games Factory Days ce week end, je viendrai les partager ici.

A plus,

Pantoufle

samedi 29 octobre 2016

Peinture Fraiche 7

Salut à tous,

Aujourd'hui je vous montre de la peinture et aussi du proxy, parce que j'adore les proxy =)

Bref, en avant pour des images moches faites avec mon tel :

Deux proxys pour Warmachines : saurez vous deviner de quoi il s'agit ? =)

les devil shadows mutineers (WMH)


Un Agonizer skorne (WMH)


Et Soeur Yselma de l'ordre rouge du Matriarcat de Sybille (Eden)


Et voilà

A la prochaine,

Pantoufle


dimanche 16 octobre 2016

Concours de socle du Temple (suite et fin)

Salut à tous,

J'ai peint mon socle pour le concours du Temple de Morikun

J'ai choisi de faire un dallage de carreaux peints en alternant les motifs, et j'ai ajouté du sang pour que çà colle avec la figurine.



et avec la figurine




Au finale je trouve que çà donne une ambiance un peu glauque tout en étant très lumineux, un contraste qui me plais beaucoup =)

En espérant que le Gardien saura y reconnaître une part de son Temple ;)

Merci encore à Morikun de nous organiser ce concours !

A la prochaine,

Pantoufle

mardi 11 octobre 2016

Concours de socle du Temple

Salut à tous,

Le temple de Morikun lance un nouveau concours: http://letempledemorikun.blogspot.fr/2016/09/le-temple-en-fete-commemore-3.html

Il s'agit cette fois ci de créer un socle pour une figurine.

Bon je suis pas super fort en socle, et j'ai pas grand chose en stock en figurine à socler... Mais c'est un concours du Temple non de non, je dois proposer quelque chose.

Je me creuse donc la tête... et je me souviens que je voulais re-socler ma figurine de Shamelet



C'est pas hyper flateur pour le gardien du Temple, mais c'est quand même celui-ci que je vais garder =p

Je vais faire quelque chose de simple en essayant d'être inspiré. J'ai envie de faire une ambiance d'intérieur.
Je tape dans mes socle un beau socle carré et je prend des chute de grappe de jetons carton de jeux de société.


voilà après collage ce que çà donne


La prochaine fois je vous montrerai la peinture =)

A la prochaine

Pantoufle

samedi 1 octobre 2016

Rapport de bagarre n°7

Petit rapport de bagarre d’une partie faite à la GUILD contre Bélial et ses Scyrah.
Il recommence juste à jouer et on décide donc de faire un Rumble en 25pts. On prend le premier scénar avec une grosse zone au centre.
Voilà sa liste :
Rahn / Phenix / Chimère / Battle mage / battle mage solo/ Artificier solo / Eyriss 2 ( proxy avec Eyriss1)


Et la mienne :
Shae / Mariner / Mule / Taryn / Rutger / Mangler marshalé par Rutger


Je gagne le toss et c’est partis je joue en premier :
Tour 1 Merco :
J’avance avec tout le monde, je lance mon veil of mist dans la zone et Phantasm sur Shae, rien de plus


Tour 1 Scyrah :
Çà cours se mettre sur la colline, Eyriss tente de faire quelque dégât au Mangler sans succés. Rahn lance polarity field sur les Battle mage et tente un chain blast sur le mangler qui ne fera rien.



Tour 2 Merco :
Le rumble çà va vite, on est vite à portée de charge, surtout avec Shae. Du coup je joue Shae, je feat et je lance « coup de main » qui file +2mvt à tout le monde et je me place dans mon cloud dans ma zone au cas où. Mon mangler avance et passe un tresher, tuant 4 battle mages (la suite nous dira que ce n’était pas assez =p). Je tente ensuite des tirs pour eliminer Eyriss mais çà loupe. Taryn casse le bouclier de la chimère avec un brutal damage de son pistolet magique.


Tour 2 Elfe :
Les battles mages et le solo vont faire faire le yoyo à mon mangler dans une tentative de le faire vomir , après que celui-ci ce soit fait retourner par Rahn et son telekinesis (c’est bien une tactique d’elfe çà!), La chimère et le phoenix le charge est lui font perdre la moitié des ses boxes, le bras droit et le cortex (le cortex on s’en fout puisqu’il est marshallé). L’artificier lance son champs de protection et Eyriss disrupt ma mule.
Tour 3 Merco :
Je réfléchie pas trop au potentiel de Rahn sous son feat, je me dis juste que je vais essayer de vider la zone pour marquer des points. Je lache Phantasm mais j’upkeep mon Veil of mist et je donne 1 au mariner. J’active Shae et je lance « coup de main ». Mon mariner charge la chimère et arrive dans son dos… et … je loupe mon attaque de charge (c’te misère !)… et … je loupe ma deuxième attaque (sérieusement ? j’ai besoin d’un 4+ pour toucher !), la troisième attaque touche mais la chimère est en vie. Je charge avec Rutger, et je fait un jet de dégât pas top, je tir avec Taryn en brutal damage, mais je ne finis toujours pas la chimère. Il faudra un coup de poing et un coup de boulet du mangler pour la tomber. Un autre coup de poing partira dans la tête de la chimère et détruira son bouclier.
La mule avance et tente de toucher Eyriss, sans succès mais au moins Eyriss est engagée.
Tour 3 Elfes :
Un troisième larron qui trainait par là et qui "chasse le soleil" m’annonce que c’est fini pour Shae…
Je pensais être tranquille avec 19 de DEF, mais en fait non !
Rahn c’est 8 de focus, j’avais pas trop tilté. Du coup Bélial joue Rahn, feat, s’avance, tente la télékinésie sur Shae et loupe. Il retente et réussi, Shae se retrouve de dos en déhors de son cloud donc à 15 de DEF, c’est moins bien…
Après un sort de Rahn et trois shoot full boost de battle mage et de solo battle mage, Shae décède.


Victoire au KTC pour les Elfes.

Çà m’apprendra à ne pas me méfier. Et surtout à ne pas vérifier les stats des troupes adverses quand je fais mes p’tits calculs pour savoir si ma DEF va me sauver la vie.
Une partie bien fun en tout cas, merci à Belial on c’est bien marré.
Les photos sont nazes, désolé c’est moi qui les ai faites cette fois-ci  =p


A la prochaine.

mercredi 21 septembre 2016

Rapport de Bagarre n°6

Salut à tous,

Le dernier week end d’Aout, avec les potes de mon Club on s’est fait un petit samedi Barbeuk et Warmahorde, Programme on ne peut plus sympathique =)


Comme certains montent au BigFive bientôt, on jouait en 75pts avec pour mission de les chauffer un peu avant le tournoi =).
J’ai donc fait une liste Bartolo « en béton armée » et une liste Fionna « Tir à travers les murs ». Finalement sur les trois parties faites je n’ai sortis que Bartolo qui semblait le plus adapté et le plus compliqué pour mes adversaires qui s’entraînaient =).
Voilà donc ma liste Bartolo :
Mercenary Army - 75 / 75 points

(Montador 1) Captain Bartolo Montador [+26]
- Galleon [39]
- Rover [15]
- Rover [15]
- Talon [7]
- Sylys Wyshnalyrr, The Seeker [4]
Dirty Meg [3]
Ragman [4]
Gobber tinker [2]
Press Gangers (max) [12]
OBJ : Stockpile

Pour le reste de l’armée  j’ai des proxy (Les press gangers, le tinker et Sylys), parce que j’adore faire des proxy ! =)




Partie 1:

Première partie contre Moxi avec une liste eAbsylonia, daughter of everblight et plein de Beast dedans, dont Proteus, un Scythean, un Angelius, un Seraph, un Carni, puis des solos de soutiens et la black frost shard. C’est sa première partie MKIII et la première avec eAbsy.

Je n’ai pas forcément un super match up contre absy2 qui peut vraiment faire taper super fort avec ses beasts et qui peut empécher le KO sur une beast et les trucs collés autour (avec « bracer »).

On joue sur The pit.

Tour 1 Everblight : eAbsy lance « bracer » sur Proteus, et tout le monde cours en avant en une belle ligne de front, le seraph sliptreamant le carni pour aller plus loin

Tour 1 Mercenaire : Bartolo lance Hot shot sur le Galléon et Batten Down the hatches et tout le monde cours pour se placer aussi (les Gangers en avant pour jammer), excepter le galléon qui tente quelque tir de canons qui ne feront rien du tout.

Tour 2 Everblight : ça commence à cogner dans le tas avec le feat d’eAbsy, mais Moxi se rend assez vite compte qu’avec 23 d’ARM sur les Rovers, il va falloir donner un peu plus qu’une beast par Warjack pour les tombe, les press gangers commencent à voler mais sa tiens l’alpha pas trop mal.

Tour 2 Mercenaires : Je répare mes jacks pour qu’ils soient fonctionnels. je réponds tranquillement et je commence à faire des trous dans les beasts adverses sans en finir une seule… je feat pour empécher la deuxième vague de beast qui arrive derrière la première

Tour 3 Everblight : Les beasts ne bougent pas trop à part le seraph et l’Angelius qui sont serpentine et qui se foutent du feat de Bart. Je perds un Rover et mes dernier press gangers.

Tour 4 Mercenaires : J’achève les beasts qui me faisaient chier, à savoir le carni et proteus et je continue mon travail d’attrition tranquillement, je dégomme quasiment tout ce qui n’est pas de la beasts au boulet de canon du Galéon.

Tour 5 Everblight : eAbsy tente de faire le boulot par elle-même et fini un peu dans la pampa alors que ces beasts restantes n’ont pas vraiment fait le boulot et qu’il reste le galléon au milieu de la table.
Tour 5 Mercenaires : Je mets ce que je peux sur eAbsy, elle finira par décédé avec un Powder Keg de Bartolo préalablement boosté par Sylys, au point de vie prés.

=> Victoire au KTC sur le fil.

C’est pas glorieux mais sa montre que ma liste est hyper résistante et les réparations ne sont pas superflues. Çà ne manque pas de punch par ce que Ragman et Galléon çà fait une grosse zone de Dark Shroud pour tout le monde.



Partie 2 :
Je joue contre Ealthrill avec une liste Retribution menée par Hellyra, avec deux manticores, Discordia, une chimère, des sentinelles full, des electromancers, Eyriss 1 et les solos de soutiens comme d’hab.

Bon là c’est clairement moi qui est un match up favorable, la liste d’en face peut taper fort mais pas assez pour m’inquiéter trop et si c’est moi qui tape ça va tomber rapidement. Il y a juste les electromancer qu’il va falloir surveiller pour ne pas perdre mes solos trop bêtements.

Pour cette partie il y a quelques photos =)


Voilà le déploiement.

je suis second joueur, je mets mon Talon en face des sentinelles pour aller les jammer dès que possible le reste plutôt central avec Bart quand même du coté de ma zone puisque je cherche clairement à aller faire du point en premier.

Tour 1 Elfes :
Ealthril balance des sorts et des imprints (les jacks elfes c’est énervants, p’tet plus que les jack Menoth… ). Il se place prudemment et ne fait pas une grosse avancée.

Tour 1 Mercenaires :
J’avance aussi, assez loin, si il veut venir contester il va devoir s’approcher beaucoup. Je lance Hotshot sur Galleon et Batten down the hatches évidemment.

Tour 2 Elfes :
Clairement il temporise, reste avec ses sorts et effets de protection un peu en retrait, sans venir mettre personne dans ma zone à moi. Et il feat pour se protéger encore plus. Quelques PG volent avec des tirs de Eyriss et d’electromancers. Les sentinelles avancent peu et mini feat.

Tour 2 mercenaire :
Bon ben allons y ! Je vais pousser mes PG jusque dans la zone adverse, mes Rovers dans la mienne avec Bartolo à 3 pouces derrière dans une forêt qui lance BdtH et je feat. le Galléon avance et shoot, d’abord un tir sur Eyriss qui finis dans les champs, puis deux sur les electromancers, et là c’est le drame, un de mes tirs dévie vers les sentinelles (déviation de 5 pouce dans la direction qui faut pas) et j’arrive à en buter 1 (sous mini feat des sentinels et feat de Hellyna ils étaient quand même bien musclés, c’était du 15 à faire sur 3 dés je crois), juste de quoi trigger vengeance et permettre au sentinels de venir contester tranquilles et de pouvoir taper sur mes jacks au prochain tour au lieu de finir KD… Je tir quand même avec mon harpon sur la chimère, la drag et la pulvérise (Ragman ayant lancé le sort qui file dark shroud à 3").
Je marque 1 pts

Tour 3 elfes :

Et voilà, après avoir fait leur vengeance les sentinelles sont dans ma zone… debout =(. Ils ne feront pas grand-chose à mes Rovers ARM23, et ne casseront pas mon objo, mais ils vont me faire ch**r un moment. Ealthril commence à perdre pas mal de temps pour faire son tour. Il combine les tirs de ses jacks, couplés avec le sort Hand of destruction pour abimer le Galléon, qui perd quelques PV. Il nettoie un peu sa zone mais les PG sont résistants et quelques-uns restent en place.

Tour 3 Mercenaires :
Je file du focus au Galléon et à un rover. Dirty meg et le tinker vont réparer les rovers et le Galléon. Et là c’est le drame à nouveau, deux rovers n’arrivent pas à tomber 6 sentinelles (j’ai 9 attaques à 6 pour toucher et mort quasi auto et j’en bute…. 3….la tristesse) Bartolo fera un spray pour en buter une sentinelles de plus, j’envoie mon Talon jammer le reste des sentinelles. Le Galléon Drag une manticore et lui défonce la moitié de ses PV, puis je tire sur l’objo ennemi et le casse pour 1pt supplémentaire et arrive à choper un electromancer aussi.

Tour 4 Elfes :
Les elfes commencent à être pressés par le temps. Les sentinelles cassent mon objo mais ne font rien d’autre fasse à mon Talon. Les deux jacks du milieu viennent charger le Galléon et le tombe. Hellyna et Eyriss vide la zone elfe. 2 pts pour les elfes mais plus que 2 min à la clock.
Tour 4 Mercenaire :
Je finis les sentinelles dans ma zones avec un rovers et place l’autr pour protéger le passage, la talon dégomme des sentinelles. Dirty meg tir sur une manticore pour la mettre stationnaire mais la rate, le tinker va vaillamment contester la zone adverse. 3 à 2 pour les mercos

Tour 5 elfes :
Tour express pour Ealthril qui dégomme  le tinker et lance je ne sais plus quoi pour contester. 3 partout, il lui reste 30 seconde de clock.

Tour 5 mercenaire :
Je bute le truc dans ma zone pour scorer et j’envoie un rover dans la zone adverse. 4 à 3 pour le smerco

Tour 6 elfes :
30 seconde c’est court, Ealtrhil se clock

Victoire des Mercenaires à la clock, enfin il me reste 2 minutes sur ma clock à moi, je fais pas trop le malin ;)
Si je ne déclenche pas vengeance sur les sentinelles au tour 2 je prenais le large au scénario bien plus vite =). C’est le genre de conneries qu’on peut pas vraiment contrôler =)



Partie 3 :
Je joue contre Rems avec une liste Minions surprenante menée par Rask, avec Rorsh & Brine, Wrongeye & Snapjaw, un wrastler, un bullsnaper, un poulpy, les nyss hunters, Alten « fucking long range » Ashley, un mist speaker, Lanyssa et un gatormen witch doctor.

Rems m’explique qu’il a voulu faire une liste avec des missiles. Et effectivement il y a des quoi monter très fort en POW avec un threat range assez impressionnantes.

On joue sur entrenched.

Tour 1 Minions : Une avancée normale avec des courses de partout, Rask lance un « Veil of mist » pour protéger les Nyss sur un côté, les crocos se lance « submerge » et rien de bien fantastique de plus.

Tour 1 Mercenaire : Mes troupes se placent aussi, les press gangers en ligne de front comme d’habitude. Bartolo lance « hot shot » sur le Galleon et « Batten down the hatches » histoire de changer un peu…

Tour 2 Minions : Rem avance de nouveau de façon un peu timide, sépare un peu ses troupes en deux, les nyss et le battlegroup de Rask vers sa zone, les mini warlocks avec le mist speaker de l’autre coté, Rask en retrait au centre. Les nyss dégomment quelques press gangers et loupent de peu Ragman. Rask lance son Feat pour prevenir l’alpha et les gros shoot du Galleon.

Tour 2 Mercenaire : Bartolo peut aller se mettre dans ma zone où il n’y a rien qui conteste, donc il y va et Feat. Les press gangers vont se mettre dans la zone adverse face aux elfes, le Talon se place pour aller les bloquer le tour suivant si mes press gangers ne resistent pas. Les rovers viennent se mettre dans ma zone devant Bartolo en essayant d’en bloquer l’accès. Mon Galleon avance et ne fait rien puisqu’il ne peut rien viser. Je marque 1 point

Tour 3 Minions : Bartolo étant placé dans un coin de sa zone vers le centre du terrain, le feat bloque quand même beaucoup les mouvements possibles des minions. Rems decide de reculer avec ses troupes. Rask disrupt un de mes rovers avec un tir et envoie juste le poulpy un pied dans ma zone en chargeant le rover à qui il petera le bras droit et le cortex (il est déjà disrupt de toute façon). Les nyss répliquent de l’autre côté contre les gangers et en tuent quelques un mais ils en restent quand même. Le wrastler se met dans sa zone avec le bullsnaper et le witch doctor.

Tour 3 Mercenaires : Mon Tinker va réparer le Rover endommagé et je fait 1 au dé, mais grâce à la nouvelle règle « tried and true » du Rover, il répare les deux points qui vont bien et me remet mon rover d’aplomb. Je place Ragman derrière les rover et le galleon pour leur filer dark shroud. Le rover entame le poulpe, met comme il est tout mou mes coups ne lui font très mal (impervious flesh c’est super chiant=p). j’envoie donc le second rover, et malgré ses quatres attaques ça ne suffira pas. Bien… j’avance le galleon, j’harponne le poulpe, le drag et le bousille. Puis le galléon commence à tirer sur l’objo adverse et le laisse à 1 PV (évidemment c’est un bunker…). Les Press gangers continuent leur recrutement chez les elfes, le talon commence à en tuer aussi. Je remarque 1 point.

Tour 4 minion : Rems réfléchi, fait des calculs et vérifie des portées, Rask lance des fury, les mini warlock lancent des pouvoirs, notamment star crossed (quelle horeur ce sort…), Alten shoot dans le Galleon pour l’empécher d’eventuellement se réparer le tour suivant. Snap Jaw et Brine font des charges sur mon colosse et le plient en deux. Le wrastler trample dans mes gangers et se retrouve de l’autre côté de sa zone, un poil en dehors… Les mercenaires marquent 1 point puisque personne ne conteste ma zone.

Tour 4 Mercenaire : Mon Talon va casser l’objo adverse pour 1pts de plus. Un de mes rovers s’avance au milieu du terrain  et tir sur le bullsnaper et lui enlève deux PV… La chef des gangers va faire du gringue au witch doctor qui va gentiment sortir de sa zone pour aller taper sur Alten, sans trop de dommage. Le reste des gangers s’attaquent au bullsnapper et le dépècent (ils ont été héroiques ces petits gangers). Comme le wrastler n’est plus dans sa zone, je la contrôle avec mon Talon, je marque 1 points et gagne donc la partie.

Victoire au scénario des mercenaires.


Bon ben c’était une super journée =)
Merci à Loki et Fever de nous avoir accueillis si bien, et à tous les autres pour la super ambiance.

Merci à Moxi pour les jolies photos et pour m’accompagner dans mes trajets =)


A bientôt pour de nouvelles aventures, certainement de retour avec des Skornes pour Horde et, si j’ai pas la flemme, des photos moches de mes figurines peintes cet été ;)